几个硬伤。
一,主线任务和支线任务完全没有差别。就都是送东西,唯一的区别就是主线任务能推动剧情,支线任务只能加分。
哪怕是主线多给赠送几个道具也行啊,完全没有。有点无聊
二,任务太过简单,无论是主线还是支线,好像你老老实实背着或者开车送过去就行。完全没有加入一些让人惊喜的剧情,比如货物半路被劫,又或者从不同人那里接受配件组成一个完整的商品等等。哪怕是路上摔倒,商品损坏,让你重新找寻商品也行啊,总得给人有点事情做。这样平平常常送过去实在太无聊了。
三,战斗力平衡不好。
作为毁天灭地的凶手BT战斗力太弱了,甚至不如米尔人。或者说,米尔人的战斗力有太强了,背着货物飞檐走壁,跑那么快,而且手里的投枪好像永远用不完,离谱!反观BT就只有被打的份,而且还没有反杀的功能,不太合理。
四,链接点设计的重复又单调。我希望在不同的地点看到不同的建筑,不同的人有不同的住所,这点真的很影响体验感,制作方太偷懒了。
五,玩家相互帮助,相互点赞只能说是一个亮点,但也仅仅是亮点,没有更多的附加项。这一点完全可以做的更好。只是我目前还没想出来怎么做。
以上。
一,主线任务和支线任务完全没有差别。就都是送东西,唯一的区别就是主线任务能推动剧情,支线任务只能加分。
哪怕是主线多给赠送几个道具也行啊,完全没有。有点无聊
二,任务太过简单,无论是主线还是支线,好像你老老实实背着或者开车送过去就行。完全没有加入一些让人惊喜的剧情,比如货物半路被劫,又或者从不同人那里接受配件组成一个完整的商品等等。哪怕是路上摔倒,商品损坏,让你重新找寻商品也行啊,总得给人有点事情做。这样平平常常送过去实在太无聊了。
三,战斗力平衡不好。
作为毁天灭地的凶手BT战斗力太弱了,甚至不如米尔人。或者说,米尔人的战斗力有太强了,背着货物飞檐走壁,跑那么快,而且手里的投枪好像永远用不完,离谱!反观BT就只有被打的份,而且还没有反杀的功能,不太合理。
四,链接点设计的重复又单调。我希望在不同的地点看到不同的建筑,不同的人有不同的住所,这点真的很影响体验感,制作方太偷懒了。
五,玩家相互帮助,相互点赞只能说是一个亮点,但也仅仅是亮点,没有更多的附加项。这一点完全可以做的更好。只是我目前还没想出来怎么做。
以上。