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我还是希望卡普空的游戏继续使用RE引擎

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尽管龙信2和怪猎荒野Demo优化翻车也别用商业这种虚幻引擎啊,缝缝补补修一下也好,每个厂商保留自己独特的质感很重要,这样百花齐放的局面也有利于玩家不至于换汤不换药。(RE4材质纹理如下图所示)


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-12-02 16:15回复
    风味多边形


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2024-12-02 17:04
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      要搞大地图最好还是换引擎吧,re引擎大地图不太行


      IP属地:广西3楼2024-12-02 17:10
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        不可能换的


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-12-02 17:15
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          只能说希望是换引擎的阵痛期,但是疫情之后很多游戏厂都技术力下降了


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-12-02 17:31
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            不用担这个心,根本不可能换的
            自研引擎最大的优势就是社内协调引擎功能和开发需求的时候效率高,这是商业引擎比不了的
            只要不是和EA那样说一句生软你们必须用寒霜然后撒手不管,起码下限是能保住


            IP属地:福建6楼2024-12-02 17:35
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              最近刚开坑龙信2,现在的版本不开光追的话帧数很不错,让我对荒野正式版的优化有点期待了


              IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2024-12-02 17:38
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                材质纹理只是贴图和引擎没关系。发帖前先搞懂引擎和材质的区别。


                IP属地:浙江8楼2024-12-02 17:44
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                  自研引擎越来越少,越来越多厂商都放弃自研引擎,转用商业引擎了


                  IP属地:贵州来自Android客户端9楼2024-12-02 17:49
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                    放心吧。还有老古董还在re引擎写mt呢,让他们用全新引擎是不可能的


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-12-02 18:30
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                      就日本这个情况,用虚幻4已经是敢于接受新事物了


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2024-12-02 20:07
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                        mhr在ns的表现说明re引擎没问题
                        荒野这表现不如反思下世界组为什么要做这个破开放世界


                        IP属地:江西来自iPhone客户端12楼2024-12-02 20:08
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                          因为社内通用引擎才能偷懒素材互用,所以绝对不会用虚幻的


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2024-12-02 22:31
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                            大厂很少有用虚幻的吧,虚幻的收费策略就是针对大厂的,小工作室够不到门槛


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-12-02 22:44
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                              别想了,优化方面就是产能问题,你让他独占他就有时间给你优化,全平台发售优化时间就是不够


                              IP属地:加拿大来自iPhone客户端15楼2024-12-02 22:59
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