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现在还是不够好玩(底层逻辑&天赋类)酸败黑肉12月5日梦服更新

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再加一批天赋变成隔一排多一个。例:蓝色3/4/3/4,中间红4/3/4/3,右边绿色3/4/3/4
厉害的3选1,垃圾一点的4选1。够的话再起一列3行*4列的黄色的功能系列天赋。


IP属地:湖南1楼2024-12-02 18:11回复
    调整:
    【天赋异禀】↓:移除+属性的效果
    【影击】↑:现在从敌人背后&草丛中攻击也可以触发。
    【法力防护】↑:护盾的最大法力值加成从5%增加至8% 。冷却由40s降低至35秒。
    【大地本源】↓:现在位于河道不算时间。
    【重击】:+10%暴击降低为6%,对最大生命值高于自身的敌人额外增加6%。
    【越战越勇】↑:改为伤害叠层,附伤不叠加。现在每层提供1攻/2法强。
    【战斗奖赏】↑:名称与图标改为原血族之拥。新增效果:参与击杀后增加10生命上限与0.5%全能吸血(最多10次)。
    【怪物捕手】↓:现在惩戒可对敌方使用,会召唤最后击杀的小野怪协同作战。满层额外属性由20攻30法强降低为10攻20法强。
    【极速冷却】↑:新增效果,技能命中敌人后+5%冷却上限,持续5秒,cd10秒。ps:将删除银怀表的冷缩上限。
    移除 现复合药剂(腐败药)天赋,改为商店200块购买。


    IP属地:湖南2楼2024-12-02 18:13
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      回归天赋:
      环绕之星,出门加速,老复合药剂,双重先知。
      回调 蓝瓶钙(法力药水):由10s回60法力,改为10s回150法力。点复合药剂后使用可瞬间回30血。回复药水回调为生命药水。


      IP属地:湖南3楼2024-12-02 18:13
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        新增天赋:
        【赊购】:能够欠2%~7%(每分钟+0.25%)金币购买装备,神器除外。(拓展功能系)
        【兼容】:+0.15额外ad的法强,+0.1ap的攻击。(为双修流派设计)
        【调和】:每6秒,恢复下次消耗法力值15%的生命值。受伤时回复10%受到伤害的法力值。(为高蓝耗设计)
        【药剂师(炼金术师)】:敏捷,体质,智慧药剂降低50~150块(1~10级)。每2分钟调配一瓶回复药水(红+蓝),每位于水源与丛中2秒或经过死亡单位可减少1秒cd。(尝试开发新流派)
        天赋改名:攻守均衡→均衡,背水一战→沉舟,战斗专注→专注,拆塔能手→攻城利器。


        IP属地:湖南4楼2024-12-02 18:14
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          //////////////////////////
          【闪避&命中】改为暴击相同的百分比机制,数值降低为正常水平,方便玩家理解计算。
          移除 幻刺 的概率专天和令咒直感。死棘之枪回归。
          高地墙体 增加 只可供友方穿过的 单向门。
          【闪现】范围降低50码,使用时获得0.1s无敌帧
          【缴械】重做,使用后0.75秒内受到敌方英雄攻击时振刀,禁止其普攻&释放技能0.5~0.75秒(根据距离)。(防止先手缴导致不准还手)
          【虚弱】回归,从缴械中剥离。


          IP属地:湖南5楼2024-12-02 18:15
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            #【天气系统】#增加buff
            天气特效 分开至 击杀比分的左右两侧
            风:全场固定方向+3%移速(每次刷新方向随机)
            晴:所有人受到治疗效果+5%
            雨:河道扩散,地形增加:水洼。
            雪:所有人减疗5%。
            夜晚:减少75视野。


            IP属地:湖南6楼2024-12-02 18:15
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              这是你自己写的吗


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-12-02 18:51
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                #【天气系统】# 增加buff
                天气特效 分开至 击杀比分的左右两侧
                风:全场固定方向+3 m%移速(每次刷新方向随机),这个可行
                晴:所有人受到治疗效果+5%,晴天
                雨:河道扩散,地形增加:水洼。,地形确实亮点
                雪:所有人减疗5%。这里改成减速5%
                夜晚:减少75视野。,这个可以


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-12-02 19:04
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                  装备数据其实可以直接抄LOL,DOTA2,但是装备得弄花样,比如闪回,加移动速度的装备,复制技能的装备,偷敌人道具的装备


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-12-02 19:06
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                    装备数据抄,装备效果自己创新。
                    其实300的装备觉醒就很不错了,LOL都没有这把装备变成任意属性的道具。
                    如果觉醒道具不用非要买大件,小件就可以买,相信更多人会玩装备觉醒功能


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-12-02 19:09
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                      加强妖梦喵!


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-12-02 19:59
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                        加入到每周三梦服更新!


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-12-02 21:10
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                          ※【全局改动】
                          --1.对法术英雄无法推塔,普攻收益低进行优化--
                          所有法术英雄的攻击成长变为法强成长。每6秒,普攻可消耗15点法力值自动附带1次附魔之刃法术伤害(无蓝不触发)。
                          --2.adc手感优化--
                          所有远程英雄增加0.05基础攻速,附伤装降低5%攻速,此外的所有大攻速装降低10%攻速。(梦服将重做铁碎,移除爆伤)
                          --3.强化走位与博弈--
                          所有前摇低于100ms的技能 抬手增加50ms,放大部分技能视觉特效(黑,康纳,16飞刀),敌方的延迟技能增加红色范围预测,降低长位移&快速突进的位移速度&距离。
                          --4.针对不合理的低蓝耗进行改动,同时使蓝量更有价值--
                          所有蓝耗低于40的技能 增加10点蓝耗。现在,释放部分装备主动 需要耗蓝,若蓝量不够,则消耗50%*蓝耗的生命,该伤害不会致死(考虑到无蓝英雄无消耗且不能削蓝刀针对)。


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-12-03 02:07
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                            为保证人人都可用本命带赢,梦服精灵球将回调为烫球版本,人人皆可打野。
                            考虑到辅助系英雄出进攻性装备收益不高,打野速度天生劣势。现在推出回复球,烫野怪伤害享受双回复加成,为友方提供增益时自身享受一半效果。


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-12-03 02:24
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