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幻想中【三国志】游戏的几个设计

只看楼主收藏回复

(不限于第8代)
主打一个丰富度!
奶龙镇楼


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-12-03 11:14回复
    【核心1️⃣】【取材与设计】
    需将《三国演义》和《三国志》分割来看,很多吧友讨论的数据合理不合理以及各式各类的争吵大多都起源于这种分割的冲突,取材不同,自然设计不同!建议三国志游戏进入后可以增添三个按钮
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    1️⃣传统玩法
    2️⃣分割玩法(1)演义(2)正史
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    传统玩法就是和现在的这几代一样,是一种混血儿,而分割玩法就是只取材于一类书籍,都有自己独立的地图剧本和人物设计!


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-12-03 11:19
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      2025-07-30 18:34:28
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      【核心2️⃣】【势力与个人】
      角色扮演这种模式应该体现在每一代,游戏机制的设计以两种玩法都“能玩”为核心设计机制,另外,职业可以有多种选择,比如雇佣兵,暗杀者,保镖等,13代的商人等多种职业应该回归,让跑图玩家也有兴趣加入进来!


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-12-03 11:27
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        PS:暗杀者和保镖无任职,指派暗杀者杀人只需要花重金,成功后可以让暗杀者隐姓埋名,或者指定其死亡,如此死亡者家属不会对主角仇恨,如果不选这俩,即让他继续从事职业,则有可能东窗事发!暗杀者可以是历史武将,也可以是随机生成的众多虚拟武将


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-12-03 11:31
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          【核心3️⃣】【演义问题】
          还是不够丰富,主要是个人传中,很多武将没有设计出自己的故事线!或者过于单调,即便是“推荐⭕”的。比如,太史慈青州救孔融,事件后,太史慈武名增加,归顺到孔融帐下,当然要有一个打斗的过程,像这种也可以设计成新手流程,还有刘关张的第一仗,可以作为新手流程当中的如何布局,进行埋伏。卧龙火烧博望坡的战斗指导也可以。除此之外,还有很多可以添加到演义传当中的东西,可以极大地丰富更多的人物!


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-12-03 11:35
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            【核心4️⃣】武将人数
            相比与最早的一二百人,目前的一千人已经是很大的突破,但是还是有种“不够用”的感觉,根据吧友的整理,人数完全可以突破5k有名有姓的。这个过程得慢慢来,但不能停滞。希望下一部可以达到2k,让人员更加丰富一些,最起码后期后方城池得满足一个城十来个人叭


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-12-03 11:40
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              【核心4️⃣】武将来源
              主要是指【史实】与【虚拟】,个人还是比较倾向于可以提拔虚拟武将,就是属性差点儿呗,统武60出头的政智40往下,反之亦然,只要有一技之长(单项60+)就可以提拔上来,这件事可以一直做,会消耗一定的资金,以此打破年代限制,推长游戏时间。这样主角繁衍的后代以及的后代还有更多的用武之处!


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-12-03 11:47
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                【核心5️⃣】人物立绘
                立绘主要分为三个方面的内容:一个是各代立绘可以自行进行替换,都提供给你,并且都是重画的。二是战斗和内政立绘,这个系统给300人的设计好,其他人物可以玩家自己更换。三是细节立绘,是指职位和年龄,伴随着武将年代和身份的变化,立绘发生显著变化,给100人,其他也是玩家可以自己更换,比如历史上称过帝的几个人,当然要有他们的新立绘,这才合理!当然还包括董卓和曹操,也得准备出来!这样立马就有很浓厚的代入感了!一个武将总不能刚登场就花白胡子叭


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-12-03 11:52
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                  2025-07-30 18:28:28
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                  暂时先写这么多,先休息了


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-12-03 11:53
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                    先支持一下。想想再回。


                    IP属地:福建来自iPhone客户端10楼2024-12-03 13:51
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                      本作——三国志8re 可玩的点就是:拉关系、打群架、占要冿、防联盟。拉关系是为连携打基础。占要津,就是要在大地图上的路网中,选好进军路线,以重兵扼守要津,或者,前线城市故意少留兵,次前线城市援兵放重兵,诱敌来攻,再打反击。防联盟,就是,始终要让有一支力量和玩家不相上下,玩家不要当那个最强的,最后两强争雄,都比被联军打要强。


                      IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2024-12-03 14:18
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                        支持一下好的想法


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-12-04 11:56
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                          【核心5️⃣】【嵌入式游戏】
                          8r的单挑和舌战的可玩性深被玩家诟病,个人认为可以加入更多的嵌入式游戏,可以随时在设置里关闭就是了,并且同一个任务:比如单挑/升级技能,都可以走那个游戏,也可以包括数学题(包括但不限于小学)或者文化常识问答等。
                          PS:本人正在设想一种学习游戏,游戏里的主题内容就是学知识以及刷题,但可以获得更加直观的成就感!


                          IP属地:河北来自Android客户端13楼2024-12-04 12:11
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                            【核心6️⃣】年龄系统
                            武将原本设计的数值即为其巅峰时期的数值,根据年龄的变化,五维和部分技能将会有所改动,并且立绘也随之变化!(50岁的萝莉和15岁的老头是真的看不下去…)


                            IP属地:河北来自Android客户端15楼2024-12-17 22:44
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                              2025-07-30 18:22:28
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                              【核心6】战争迷雾
                              个人认为这是作为战争类游戏的必备良药,有了非全知的视角才可以“施展谋略”,才是有意义的,除此之外,8r还应该增加一个【战场勘察】,即可以自由观看所占城池战场地形及已有情报的敌方战场,这个应该就像武将数据一样在情报栏才对


                              IP属地:河北来自Android客户端16楼2024-12-17 22:48
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