要塞十字军东征吧 关注:10,943贴子:193,372
  • 14回复贴,共1

Ai领主互殴

只看楼主收藏回复

最近惊讶的发现pig猪的战斗力好强,3v3开局四万资金,狮心王艾米尔萨拉丁都打不过这玩意。


IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端1楼2024-12-03 12:31回复
    最没想到的是狮心王打不过猪,,,猪的攻击特别有目的性,直逼领主。狮心王简直废物,这么多铁甲部队,破城了直接冲领主早就赢了,结果每次都打的犹犹豫豫的,只有三分之一的人冲领主,其他的人去砍别的建筑物,然后被弩手射死,看的我高血压都犯了,无语。


    IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端3楼2024-12-03 12:41
    回复
      Pig一地板的弩手,打阿拉伯领主简直砍瓜切菜,阿拉伯剑士跟纸糊的似的,一射死一片,,,弓箭手射不过弩手,全面溃败。


      IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端4楼2024-12-03 15:59
      回复
        原版肥猪专打最有钱的敌对目标,这意味着它无法对敌人“落井下石”,要么把敌方阵营所以人都压制到足够虚弱,只要有一个敌人没压制住,它就会浪费主力进攻兵力去攻打它打不下来的敌人,给原本已经被打虚的敌人喘息的机会,它的弩手在巡逻队 攻城守备队里,在敌方破城前攻城守备队弩手不会前出。
        原版狮心王拥有最强的主力进攻攻坚战斗力,但代价是防御部队,巡逻队,骚扰兵队形同虚设,原版狮心王的攻击取向是打离它最近的目标,虽然这也无法集中一个阵营里的所有力量攻其一点落井下石,但会在局部形成2v1的局面,(原版蛇 哈里发 狼是专打最弱的,是AI对决的理想形态,一般自制AI的对决都会统一把所有参赛AI的进攻取向调成专打最弱的)。
        AI对决和地图,AI站位有些十分密切的关系,每个AI对各种资源的需求各不相同,发展所需空间,抗压性也各不相同,如果你不对原版游戏做任何修改的话,连同一个AI在不同地图不同位置上用的aiv城堡样式都是不一样的,所以一场对局大获全胜并不能说明谁绝对强,即便是自制AI对决,也需要使用通过修改游戏文件的方式让参赛选手在每一场对局中都使用同一个aiv aic,至少在同一张地图里以同样的初始资源开局互换位置进行两场对局,才能证明在该地图,该种站位队形,该种初始资源开局的情况下谁比谁的表现好。
        肥猪的特点是穷兵黩武,高开在前期抵消了肥猪经济差的劣势,能让肥猪在前期有爆发伤害打出优势,中期肥猪需要大量安全的外部资源才能持续保持发力,石头 铁 特别是大面积的安全绿洲,肥猪的奶牛场十分怕骚扰,哪怕是奶牛被射死都会显著影响其经济,而且肥猪基本上没有封城自持能力,也就是40000:3000开局AI有3倍的税收加成才没让它饿死。


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-12-04 14:43
        回复
          在原版未强化AI进攻的情况下,所有AI都是第一次主力进攻只会有少量近战兵冲大本营,而后每冲大本营失败一次加一些人再冲,如此反复叠上数次主力进攻后才会把单次主力进攻冲大本营的人数叠起来,肥猪开局打出了优势,链锤移动速度快(死的也快),所以前期在单位时间发动了更多次主力进攻,而狮心王由于野外防御弱鸡骚扰也无力经济一直就不好,戟手能扛18发弩箭50发弓箭(链锤能扛3发弩箭15发弓箭 欧弓射速是弩手的一倍 阿弓射速是欧弓的1.75倍),所以在冲大本营兵力叠起来以前,戟手死的慢,AI判定进攻失败重新攒兵的间隔也越长,但在后期AI冲大本营兵力叠起来后,戟手海硬冲大本营就非常狠了。


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-12-04 15:38
          回复
            再来说原版萨拉丁与肥猪,萨拉丁是一个高级骚扰组,它自身经济非常好,虽然发动主力进攻的频率低弯刀手不扛弩,但阿弓巡逻队和弓骑骚扰兵队能把对面矿区压的死死的,肥猪虽然有弩手能获得战术优势,但萨拉丁的野外射手在战略上死克肥猪的奶牛场经济,而萨拉丁自己只要小麦数量充足拿3个弓骑换肥猪一个弩手都不差钱,只要给萨拉丁发展的机会萨拉丁能在远距离抢资源的地图上耗死任何原版AI,但萨拉丁的弱点是1.无法近距离站一线,2.只有弓没弩也没火沟,对骑士 剑士 链锤 弯刀手 这类对弓箭抗性好的兵种乏力,所以才能被肥猪贴脸杀。


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-12-04 15:50
            收起回复
              内地罕见,深藏不露哇👍🏻


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-01-24 02:30
              回复