谈谈对温蒂技能树的想法
温蒂最大的特色就在于阿比盖尔,专属物品为可以强化阿比盖尔的灵药和加速阿比盖尔成长的骨灰盒,灵药的获取与小惊吓相关,小惊吓出现在墓地附近,Keli在这几部分内容上制作了现在的技能树,但现在的技能树没有改变温蒂游玩上的痛点,让人感觉并不满意,甚至目前温蒂技能树带给我的印象是谋杀小动物,欺软怕硬,甚至转移痛苦的自私鬼,以下是我的一些想法:
1,温蒂是一个与阿比盖尔深度绑定的角色,优势在于日常小怪战斗,弱势在于boss战中阿比盖尔容易死亡。离开阿比盖尔后温蒂本身没有任何资源获取优势和团队贡献能力(可能骨灰盒回san算贡献吧),只是一个0.75倍伤害的老版本威尔逊,所以温蒂非常依赖阿比盖尔,但是目前的技能树除了能让阿比盖尔在骨灰盒挂机10分钟来获得600的护盾之外对阿比盖尔的生存能力没有加强,(月灵阿比则是二十天一换)600血的护盾在boss面前挡不了几下还不能通过补药恢复,再次获得护盾只能到骨灰盒挂机,而把阿比盖尔绑定在骨灰盒附近也是把温蒂绑定在了附近,即非常不便,也对战斗帮助不大。因此希望keli能够加强阿比盖尔的生存能力,比如能让温蒂替阿比盖尔承受伤害,类似于逆裹尸布;或者能够让阿比盖尔以一种类似“附身”的方式与温蒂保持非常紧密的距离,可以让阿比盖尔和温蒂一同躲避boss攻击。
2,月亮阵营的阿比盖尔月亮形态只能在月圆或月黑才能切换,非常不便。月灵阿比盖尔特化单体攻击,适合boss战,但普通阿比盖尔也有自己的群攻优势,十天一切换太难受了。希望可以通过其他方式改变形态,比如灵药或命令之类的。
3,迁坟为什么不是人人都能干的事?温蒂有什么特殊性仅限于她能迁坟?难不成她世家都是守墓人?希望能让每个人都能迁坟和制造坟墓。
4,希望技能树可以让阿比盖尔能够同时使用多种灵药。
5,阿比盖尔作祟就可以恐惧生物,希望可以将恐惧与作祟技能合并,阿比盖尔作祟有技能CD,还不如玩家鬼魂作祟速度,希望将阿比盖尔作祟技能改成群体作祟。
6,从角色塑造方面希望有更多与阿比盖尔互动的内容,比如温蒂可以帮阿比盖尔承担伤害,仅限满级阿比盖尔可以舍命为温蒂抵挡一次致命伤害,或许更难体现姐妹情深。
7,在我看来小恶魔(沃托克斯)的技能树设计的非常好,不仅因为绝大部分全都围绕着灵魂展开,每个技能都非常有用,而且乖孩子和淘气鬼两个发展方向有着一定的故事性。相比之下温蒂的技能树就是想起哪做哪一样,类似来做的话可以说温蒂也可以变得更开朗和更孤僻,开朗线-温蒂和阿比盖尔接受了阴阳两隔的现状-与小惊吓做游戏效果更好会给予更多哀悼荣耀-阿比盖尔可以同时使用多种灵药-哀悼荣耀需求量增大-需要与小惊吓做游戏(更开朗);孤僻线-温蒂仍尝试复活阿比盖尔-与小惊吓做游戏更容易找到哀悼荣耀-温蒂炼金技术提高可以一次获得更多灵药-与小惊吓做游戏需求减小(更孤僻)。
8、可能有的人说想战斗为什么不用其他角色,或者温蒂不应该战斗,温蒂只适合新手等等,我想说不是每个人都喜欢换人的,换人换多了有种“我是谁”的问题,一个角色一部分不舒服希望keli来做些生活质量更新不是正常要求吗,我因为温蒂的人设而喜欢她,也希望keli能通过技能树解决温蒂boss战无力,影怪难打的问题。
看得出keli是打算在圣诞节更新技能树,时间紧迫来不及重做温蒂技能树,只能更改数值做简单修改,但这只会导致温蒂变成一个无趣的数值角色,真的就不能推迟温蒂的更新?虽然心里有无数幻想,但面对现实keli大概率也只是简单修改数值最后发布新版本吧,那祝圣诞节keli的墓碑大卖?





温蒂最大的特色就在于阿比盖尔,专属物品为可以强化阿比盖尔的灵药和加速阿比盖尔成长的骨灰盒,灵药的获取与小惊吓相关,小惊吓出现在墓地附近,Keli在这几部分内容上制作了现在的技能树,但现在的技能树没有改变温蒂游玩上的痛点,让人感觉并不满意,甚至目前温蒂技能树带给我的印象是谋杀小动物,欺软怕硬,甚至转移痛苦的自私鬼,以下是我的一些想法:
1,温蒂是一个与阿比盖尔深度绑定的角色,优势在于日常小怪战斗,弱势在于boss战中阿比盖尔容易死亡。离开阿比盖尔后温蒂本身没有任何资源获取优势和团队贡献能力(可能骨灰盒回san算贡献吧),只是一个0.75倍伤害的老版本威尔逊,所以温蒂非常依赖阿比盖尔,但是目前的技能树除了能让阿比盖尔在骨灰盒挂机10分钟来获得600的护盾之外对阿比盖尔的生存能力没有加强,(月灵阿比则是二十天一换)600血的护盾在boss面前挡不了几下还不能通过补药恢复,再次获得护盾只能到骨灰盒挂机,而把阿比盖尔绑定在骨灰盒附近也是把温蒂绑定在了附近,即非常不便,也对战斗帮助不大。因此希望keli能够加强阿比盖尔的生存能力,比如能让温蒂替阿比盖尔承受伤害,类似于逆裹尸布;或者能够让阿比盖尔以一种类似“附身”的方式与温蒂保持非常紧密的距离,可以让阿比盖尔和温蒂一同躲避boss攻击。
2,月亮阵营的阿比盖尔月亮形态只能在月圆或月黑才能切换,非常不便。月灵阿比盖尔特化单体攻击,适合boss战,但普通阿比盖尔也有自己的群攻优势,十天一切换太难受了。希望可以通过其他方式改变形态,比如灵药或命令之类的。
3,迁坟为什么不是人人都能干的事?温蒂有什么特殊性仅限于她能迁坟?难不成她世家都是守墓人?希望能让每个人都能迁坟和制造坟墓。
4,希望技能树可以让阿比盖尔能够同时使用多种灵药。
5,阿比盖尔作祟就可以恐惧生物,希望可以将恐惧与作祟技能合并,阿比盖尔作祟有技能CD,还不如玩家鬼魂作祟速度,希望将阿比盖尔作祟技能改成群体作祟。
6,从角色塑造方面希望有更多与阿比盖尔互动的内容,比如温蒂可以帮阿比盖尔承担伤害,仅限满级阿比盖尔可以舍命为温蒂抵挡一次致命伤害,或许更难体现姐妹情深。
7,在我看来小恶魔(沃托克斯)的技能树设计的非常好,不仅因为绝大部分全都围绕着灵魂展开,每个技能都非常有用,而且乖孩子和淘气鬼两个发展方向有着一定的故事性。相比之下温蒂的技能树就是想起哪做哪一样,类似来做的话可以说温蒂也可以变得更开朗和更孤僻,开朗线-温蒂和阿比盖尔接受了阴阳两隔的现状-与小惊吓做游戏效果更好会给予更多哀悼荣耀-阿比盖尔可以同时使用多种灵药-哀悼荣耀需求量增大-需要与小惊吓做游戏(更开朗);孤僻线-温蒂仍尝试复活阿比盖尔-与小惊吓做游戏更容易找到哀悼荣耀-温蒂炼金技术提高可以一次获得更多灵药-与小惊吓做游戏需求减小(更孤僻)。
8、可能有的人说想战斗为什么不用其他角色,或者温蒂不应该战斗,温蒂只适合新手等等,我想说不是每个人都喜欢换人的,换人换多了有种“我是谁”的问题,一个角色一部分不舒服希望keli来做些生活质量更新不是正常要求吗,我因为温蒂的人设而喜欢她,也希望keli能通过技能树解决温蒂boss战无力,影怪难打的问题。
看得出keli是打算在圣诞节更新技能树,时间紧迫来不及重做温蒂技能树,只能更改数值做简单修改,但这只会导致温蒂变成一个无趣的数值角色,真的就不能推迟温蒂的更新?虽然心里有无数幻想,但面对现实keli大概率也只是简单修改数值最后发布新版本吧,那祝圣诞节keli的墓碑大卖?
















