求解答。
规定我方角色单体在一个速度周期内的平均战技点变化称作该角色的点数变化。例如:彦卿每回合开始都要使用一个战技,点数变化记为-1;巡猎三月只会在一回合拜师,其余情况都在产点,不计强化普攻的话,点数变化趋近+1,记为+1;翡翠会使用一回合指定收债人,两回合产点,三回合一共使点数变化+1,记为(+1)/3=+0.33。
已知青雀会在我方角色每个回合开始时摸一张牌,集齐4张相同的牌便可在下一回合释放不回点的强化普攻。每释放一次普攻/强化普攻都可使终结技充能1/6,充能完毕时立即使用终结技,并获得4张相同的牌。
忽略普攻的弃牌影响,忽略所有行迹提升。假设我方四名角色都以固定顺序行动。结果取小数。
(1)青雀使用产点流派,即不使用战技,一直使用普攻输出。求青雀的点数变化期望。
(2)青雀使用赌徒流派,即每次进入回合都疯狂刷战技直到强化成功为止。假设青雀可以使用的战技点是无限的,求青雀的点数变化期望。
(3)青雀使用赌徒流派,每轮队友们都会为青雀回复1个战技点,点数用完后青雀只能打出普攻产点。求青雀的点数变化期望。
规定我方角色单体在一个速度周期内的平均战技点变化称作该角色的点数变化。例如:彦卿每回合开始都要使用一个战技,点数变化记为-1;巡猎三月只会在一回合拜师,其余情况都在产点,不计强化普攻的话,点数变化趋近+1,记为+1;翡翠会使用一回合指定收债人,两回合产点,三回合一共使点数变化+1,记为(+1)/3=+0.33。
已知青雀会在我方角色每个回合开始时摸一张牌,集齐4张相同的牌便可在下一回合释放不回点的强化普攻。每释放一次普攻/强化普攻都可使终结技充能1/6,充能完毕时立即使用终结技,并获得4张相同的牌。
忽略普攻的弃牌影响,忽略所有行迹提升。假设我方四名角色都以固定顺序行动。结果取小数。
(1)青雀使用产点流派,即不使用战技,一直使用普攻输出。求青雀的点数变化期望。
(2)青雀使用赌徒流派,即每次进入回合都疯狂刷战技直到强化成功为止。假设青雀可以使用的战技点是无限的,求青雀的点数变化期望。
(3)青雀使用赌徒流派,每轮队友们都会为青雀回复1个战技点,点数用完后青雀只能打出普攻产点。求青雀的点数变化期望。