荒霸吐我解释下,比较长,单独开一楼说一说,主要是他的特性,可以复制所有状态,而祸时效果也是一种状态,荒霸吐在场的话,你切人的时候,也会吃到荒霸吐身上的祸时标记,没荒霸吐,你换次人,祸时标记就没了。没有荒霸吐,你开自在,一旦换一下人,换上来的人是没有自在标记的,这个人再pass或者change,就要掉行动点,有荒霸吐,才能实现无限换人,只要荒霸吐没被换下场。无限换人就意味着你在同一论内,可以充分利用你的24个仲魔库存,战术设计立马就丰富了起来,能用的套路立马变多,这是第一点。
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自在最显而易见的效果就是,你可以把所有行动点都让同一个仲魔输出,通常情况下,你队伍里不可能全都是输出手,总要有辅助的,所以不可能让所有行动点都让给输出手输出,但自在可以做到,这是第二点。
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荒霸吐复制状态可以复制蓄力,也就是说,如果你提前在荒霸吐身上挂一个蓄力,那么自在回合,你就可以通过换下又换上,实现不消耗行动点给仲魔上蓄力,也就是自在荒霸吐实际上自带维持蓄力的效果,这是第三点。
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另外存在一些仲魔,兹兹米特尔、彼列、阿撒兹勒,他们上场的时候会给全场速、防、攻的debuff,天逆每又可以通过上场,把我方的debuff反转成buff,也就是说这4个人组队,就可以只通过上下场给对面加满debuff, 给我方加满buff,自在荒霸吐,上下场完全不消耗行动点,也就是说连糖球和女巫都不需要,直接无消耗上buff、debuff,这是第四点
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另外自在可以充分把抗伤的盾组和输出手完全分割开来,攒祸灵阶段可以只上盾组扛伤,自在回合才把输出组合拿出来输出,整个队伍就会非常安全,你用别的打法,如果平常放盾组,输出回合换人就要损失行动点,平常放输出组合,队伍稳定性就会下降,比如像哥革玛格这种,弱点越多,输出越高,不靠自在,那太危险了,随时被打到弱点暴毙,有自在,就完全没关系了,只需要输出回合把哥革挂出来就行,能安全吃到弱点流的输出红利,又不会被打中弱点暴毙,这是第五点。
所以说自在就是这个游戏最强的套路,没有之一的。剩下的花活无非都是在自在的基础上,继续开发新套路而已。