
女侠这个我觉得削弱大于加强。女侠范围的破防窗口是100ms。这就导致很多时候对手取消转破防,女侠都可以用高伤害的28范围顶回去,对手喜欢抓起手破防,这个范围照样能顶。现在改完了,顶破防只能必中11点伤害,后面的24还得猜拳。改的加强的地方是起手怕对面轻断或者被架就可以用这个起手,但是我觉得这个范围起手有点明显和轻重相比,容易被对面架。

数值怪不解释,破防必中28可以连段,全游戏独一份了,和平29戳三下后面起手重也会和对面预输入轻换血。(原先起手侧重20,应该是cool组写错了),架轻有墙能打3+25+4=32超越好战。不过我还是觉得以前的架重上墙带眩晕仲裁强。

防御性能有点削弱,以前时机抓的好,可以同时威反500ms和800ms,改完不行了。不过感觉用的也不多这个性能,44的削弱可能会大一点。以及前冲轻0~300ms的威反窗口我觉得破坏了他们CCU定的延迟补偿规则,改完前冲轻应该是启动后100~300ms威反窗口

削了新手的轮椅人斩,不过还有胖胖。我觉得胖胖是最该被削的。

放在最后讲是因为有点逆天了。现在全游戏起手重霸体最快生成的都是500ms,没有起手重400ms霸体的。什么概念呢?老人斩见红架。
僧兵现在见红架,假如对手起手攻击和你此刻防御同方向,我们假设僧兵反应慢一点,在攻击的400ms见红架了,那对面的轻击会被我们架掉,对面的800ms重击会跟我们的霸体换血。
但如果对面的攻击不是跟我们同方向,那么我们换手去见红架,轻击仍然能架,但是对手的重击只有在900ms时才能跟我们换血。不过如果你在面对荒武,督军,将军,高地等这类上重800ms,侧重900ms的角色时。你都可以手无脑放在上面,然后去跟老人斩一样见红架。
如果你反应特别快,见红架用架400的速度去架,那对面只要起手重不是700ms,你都能无脑见红架。
而且这里面有个bug的地方就是,起手重和范围是在500ms时才能取消,僧兵取消之前就能出100ms的霸体了。
这又有一个很bug的地方了。那你被对面轻打中,你预输入范围,对面后面的终结技打在你400~500ms之间的霸体上,然后你起手范围软取消破防抓了对面的终结技的后摇,那就是三个魂,或者你直接跟对面换血也行。
当然上面是理论上来说,实际对局还得取决于对面的角色。还有特别多我想吐槽这个僧兵改动的,留给你们自行发挥了