几个人扯犊子扯出来的话题。
以下观点仅代表个人观点,只是发散思维,质疑就是你对。
首先你游前缀两个字叫崩坏。
星铁世界观里面目前位格已知最高的存在是星神。已知星神是可陨落的,而且星神陨落后其实不影响命途本身的存在,只是代表的命途会严重削弱,所以我私认为星神只是概念的集大成者,一个神性和人性兼并的奇特生命。
模拟宇宙黑塔拓展dlc引出了王座的概念,目前已确认的王座只有财富之王路易斯弗莱明。
所以参考类比玄幻小说《遮天》的世界观,星神的设定相当于尘世的大帝,命途是修行的方式,每种修行方式上来的大帝只能有一个,位置就在那,先到先得。王座之人相当于准帝九重天再进一步的存在,但是没有大帝的位置,所以只能卡在这,大帝死了,王座之人可以直接上位成为新的大帝。
上面是前提,下面是设定。
已知的星神里面,对于智慧生命来说,干事的星神比如存护忙着筑墙,记忆忙着备份,丰饶忙着进化,毁灭忙着新生,阿哈忙着浑水摸鱼(bushi),其他的暂时不提。每个星神都是自己的命途的集大成者,但是从智识的做法和结论来看,估计这些星神都在做着什么,以自己的方式换取宇宙的延续,而不只是单单的践行命途。
问题来了,存护这些星神在防谁?私认为星神战争里面,存护几锤子抡死一个繁育的这种战力,星神级别的存在不值得存护筑几十甚至上百万年的星际城墙。而且消失的古兽、远古的龙王、死亡的开拓、存疑的纯美,在无所不知的天才这种设定存在的情况下,宇宙的秘密还是有点太多了。
下面是结论。
关于铁道的最终BOSS,在宇宙的边界处,存护的墙外,有一个或者很多个星神位格之上的概念存在:崩坏。
现在暂定这种存在是单个生命体,给个名字叫崩坏神,琪亚娜搞不好就是这个崩坏神的唯一令使。
现在回来讲铁道运营,玩过FGO的人多少能看出来了,星铁的运营模式跟FGO太像了。通俗点说法叫塑造IP,在没有划定世界观框架、游戏技术没有史诗级突破、玩家彻底腻了、米哈游彻底褒姒等的情况下,铁道这种运营模式可以以年为单位玩很长时间,星铁的世界观不是原神那种足迹PV五年内讲完就没了的,也不是拔几根魔神柱那种再讲兽的。
基本上以现在的设定,只要星铁编剧想,他可以一直横向编下去,前提是玩家不腻味。现在游戏内剧情上已经开始缩减令使级别战力的登场了,开始强调命途行者的存在,私认为就是为了防止开服两三年后,令使不如狗,放眼遍地走的后果。
为啥讲铁道运营呢?
官方视频里面差不多有说过,毁灭是第一个阶段的BOSS,第一个阶段,第二个阶段呢?差不多就是上面的崩坏神了。所以在剧情进入第二个阶段前,铁道差不多开始和崩坏三世界观接轨,因为崩坏三的世界观里,她们是真正和崩坏对抗并且阶段性成功的典型。
不知道吧友看没看过《大道朝天》系列,这个书其实是猫腻的一个系列,核心思想都是为了反对核武。现在我来类比米哈游崩坏IP,第一本书《庆余年》引入崩坏概念(崩坏2),第二本书《间客》开始衍生崩坏概念(崩坏3),第三本书《大道朝天》开始连通前两本书的主角一起共同对抗敌人崩坏(崩坏星穹铁道)。
最后总结,这篇文章是我无聊水的,将来米哈游如果剧情真是我猜的这种:如有雷同,纯属巧合。
以下观点仅代表个人观点,只是发散思维,质疑就是你对。
首先你游前缀两个字叫崩坏。
星铁世界观里面目前位格已知最高的存在是星神。已知星神是可陨落的,而且星神陨落后其实不影响命途本身的存在,只是代表的命途会严重削弱,所以我私认为星神只是概念的集大成者,一个神性和人性兼并的奇特生命。
模拟宇宙黑塔拓展dlc引出了王座的概念,目前已确认的王座只有财富之王路易斯弗莱明。
所以参考类比玄幻小说《遮天》的世界观,星神的设定相当于尘世的大帝,命途是修行的方式,每种修行方式上来的大帝只能有一个,位置就在那,先到先得。王座之人相当于准帝九重天再进一步的存在,但是没有大帝的位置,所以只能卡在这,大帝死了,王座之人可以直接上位成为新的大帝。
上面是前提,下面是设定。
已知的星神里面,对于智慧生命来说,干事的星神比如存护忙着筑墙,记忆忙着备份,丰饶忙着进化,毁灭忙着新生,阿哈忙着浑水摸鱼(bushi),其他的暂时不提。每个星神都是自己的命途的集大成者,但是从智识的做法和结论来看,估计这些星神都在做着什么,以自己的方式换取宇宙的延续,而不只是单单的践行命途。
问题来了,存护这些星神在防谁?私认为星神战争里面,存护几锤子抡死一个繁育的这种战力,星神级别的存在不值得存护筑几十甚至上百万年的星际城墙。而且消失的古兽、远古的龙王、死亡的开拓、存疑的纯美,在无所不知的天才这种设定存在的情况下,宇宙的秘密还是有点太多了。
下面是结论。
关于铁道的最终BOSS,在宇宙的边界处,存护的墙外,有一个或者很多个星神位格之上的概念存在:崩坏。
现在暂定这种存在是单个生命体,给个名字叫崩坏神,琪亚娜搞不好就是这个崩坏神的唯一令使。
现在回来讲铁道运营,玩过FGO的人多少能看出来了,星铁的运营模式跟FGO太像了。通俗点说法叫塑造IP,在没有划定世界观框架、游戏技术没有史诗级突破、玩家彻底腻了、米哈游彻底褒姒等的情况下,铁道这种运营模式可以以年为单位玩很长时间,星铁的世界观不是原神那种足迹PV五年内讲完就没了的,也不是拔几根魔神柱那种再讲兽的。
基本上以现在的设定,只要星铁编剧想,他可以一直横向编下去,前提是玩家不腻味。现在游戏内剧情上已经开始缩减令使级别战力的登场了,开始强调命途行者的存在,私认为就是为了防止开服两三年后,令使不如狗,放眼遍地走的后果。
为啥讲铁道运营呢?
官方视频里面差不多有说过,毁灭是第一个阶段的BOSS,第一个阶段,第二个阶段呢?差不多就是上面的崩坏神了。所以在剧情进入第二个阶段前,铁道差不多开始和崩坏三世界观接轨,因为崩坏三的世界观里,她们是真正和崩坏对抗并且阶段性成功的典型。
不知道吧友看没看过《大道朝天》系列,这个书其实是猫腻的一个系列,核心思想都是为了反对核武。现在我来类比米哈游崩坏IP,第一本书《庆余年》引入崩坏概念(崩坏2),第二本书《间客》开始衍生崩坏概念(崩坏3),第三本书《大道朝天》开始连通前两本书的主角一起共同对抗敌人崩坏(崩坏星穹铁道)。
最后总结,这篇文章是我无聊水的,将来米哈游如果剧情真是我猜的这种:如有雷同,纯属巧合。