1、微信区由于需要绑定手机,比较于qq区开挂的成本高,开挂的少。
2、被十年的虽然可能存在一两个是误封,但是绝对不无辜。
3、大厅加入野队,要是有人开了一样会连坐封号。
4、三角洲被查出一周30万次开挂,以高效的1:10封禁力度,那实际真正周开挂数为300万人次。
5、三角洲团队对反外挂的思路非常老旧。
6、到此贴发出为止,所谓严肃反外挂只是玩家的一厢情愿,包括开发组在内从来没有说过会彻底跟外挂团伙作斗争(哪怕是报案都没有。)
7、如果是绿玩就不要在电脑里插七七八八的东西。什么插东西被误封的你是活该(请先生赴死。)
8、开挂受益的大头是部分工作室和主播,他们开挂有了钱又找人在网络上散播舆论,甚至雇人网暴、开盒揭发者。
9、由于开发者的水平与使用的引擎是半开源的,三角洲程序反外挂的能力不如cf。
10、游戏因为数据大,呈现出来的效果不如8tick.
11、帧数越高网速越快玩起来越顺手,对低帧和低网络玩家基本能快半秒钟都反应时间。
12、可以通过设置让游戏亮一些,方便索敌。
13、不要相信开发组,不要相信开发组!
2、被十年的虽然可能存在一两个是误封,但是绝对不无辜。
3、大厅加入野队,要是有人开了一样会连坐封号。
4、三角洲被查出一周30万次开挂,以高效的1:10封禁力度,那实际真正周开挂数为300万人次。
5、三角洲团队对反外挂的思路非常老旧。
6、到此贴发出为止,所谓严肃反外挂只是玩家的一厢情愿,包括开发组在内从来没有说过会彻底跟外挂团伙作斗争(哪怕是报案都没有。)
7、如果是绿玩就不要在电脑里插七七八八的东西。什么插东西被误封的你是活该(请先生赴死。)
8、开挂受益的大头是部分工作室和主播,他们开挂有了钱又找人在网络上散播舆论,甚至雇人网暴、开盒揭发者。
9、由于开发者的水平与使用的引擎是半开源的,三角洲程序反外挂的能力不如cf。
10、游戏因为数据大,呈现出来的效果不如8tick.
11、帧数越高网速越快玩起来越顺手,对低帧和低网络玩家基本能快半秒钟都反应时间。
12、可以通过设置让游戏亮一些,方便索敌。
13、不要相信开发组,不要相信开发组!