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随便说一说奥德赛需要改变的建议

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信神,信仰的力量,用光表达,也就是信仰之跃发出光,跳下(半神)不要放置草堆了,古建筑旁放草堆太假了,不要按着其他设定,剧情来继续这样了。
暗杀,空中,地面,草从,转角等,都应该更加迅捷才好吧,本就是往人类身体弱点去的,升级以后的暗杀再确认击杀设定太差了,应该直接肾上腺素飙升直接拽过来一瞬间击杀,被发现触发连续击杀,这样的设定觉得才好,而不是投掷短矛击杀,这样过于无脑了,那要塞里面的都白设计了。要身体行动,(灵动飘逸自然)而不是借由什么行动,再不济暗杀升级能发射钢钉,钢钉长短不一,可以增加毒气晕厥要素也可以,从其他刺客信条过来的设定。
三种混搭,战斗时候抢过来敌人的弓箭武器等等用自己的巧劲投掷出去才好。
如果再一个墙面,梯子,绳索上,或者是复杂地形比如坑洞面上,这时候有点紧张的话,会摁住方向想赶紧下来但是摁住方向角色就会再这上面继续移动,会造成没有及时下来被攻击到,这里的话就需要像无敌状态多一点,转身什么动作不会被攻击才好点吧。
技能都该简化,实用才好,升级以后的多余动作,再一些情况下简直是浪费时间。
攀爬,本就是神话故事,角色却不能化形,比如蛇上树,暗杀,蛇攀爬,最主要的基础升级没有,这才是特长升级,进化以后,应该是金身状态快速攀爬或者是再墙壁上短时间冲上去,还有奥林匹克运动精神,一个半神,跑步就像是老奶奶过马路!除了被发现,战斗状态下,其他的山洞太残废了!
攻破要塞警戒状态应该解除,真不知道再这里浪费了多少时间,或者是把要塞所需要的条件把敌人和奖励全部清理了,解除也行啊!
那鹰是感知阿,从感知方面升级增加细节啊,每次进遗迹或者是洞窟等我需要先放鹰,而再里面就不行了,最不喜欢探索遗迹山洞,升级那鹰起码是给予我一定的帮助,现实出宝藏等位置加上下有虚线指引,对于其他玩家来说不是问题,对于我来说就需要指引。
最喜欢的佣兵系统,需要更多的创新,不要总是战斗,佣兵为了钱,我也可以付钱,我也可以用该佣兵线索给他喜欢的不管是食物还是什么来让她不再攻击我,即使是邪教的。
需要更大的船,更多的武器,更多的佣兵上来帮助我攻击而不是只有现在这样的,第二个家需要更大更多的设定!发现的港口也应该是快速旅行点。
隐身拿材料不应该被发现的。
整个奥德赛按神话体系,应该是刺客之神,这样的设定去做,进化技能可以有动物系技能填补战士和猎手的不足,但不能三职业混搭,相辅相成本家特点变得普通了。
等级设定应该是9999,这也是成神之路的表现。
最不喜欢的就是现代设定,应该全部清除,以及把一些台词改掉,完全是为了女主设计的,英灵殿也是。
城池的警戒范围,城墙上,巡逻已经有了,不应该骑马过来速度还这么慢,而是如果你打骑马的警戒会立刻招来敌人就行了,要跑路再城池里没有速度这不搞笑呢吗!也只有战斗状态下速度快一点,这对于刺客来说就是耻辱!
(原神一定是借鉴了奥德赛的dlc那个瀑布形式)
我需要的dlc再奥德赛下,那就是大海里面能看的清清楚楚以及探索山洞下,再那鹰显示出宝藏以后,还会有虚线光亮指引,因为我深海恐惧和怕黑阿,既然你这个制作组搞那些口号,你就应该给我做到的,这是弱势群体的要求。
重复利用太多了,不管是路人npc,建筑,山洞,遗迹这极大的消耗玩家的热情!你哪怕少而精,多一点不同的野外事物也行。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-12-06 09:58回复