

老实说 最近几天一直以每天5级的速度在慢慢打,主要是勇战R太好玩了.JPG
这里简单的说明一下,铁骑并不是常规的后卫机,因为铁骑本身cut能力很差,沟槽的主射导致想cut必须需要15帧才能打出硬直,但这主射的间隔和弹速导致对面可能打完一套了 你的主射都还没飘过去 或者飘过去了 类似SS的横格带step效果的,命中一两发后续没命中导致无法出硬直,最佳的cut手段是本身的副射和导弹派生,但没满突的话,副射就一发...
先来说说铁骑的优劣势对局,铁骑属于打不对称的对局会比较有利,比如你面对需要近身才能打出伤害的近战机(拉希奥除外)都有一定的优势,但遇到类似光,铃兰,修女,天才这种能横向和你打立回BR,铁骑基本上都不好打,本身就极度缺乏立回能力。我个人认为,铁骑在面对铁拳,贝塔,小玲,苍炎,格里芬,影这些的时候在机体相性上有一定的优势,但在面对铃兰,光,修女,天才这些在相性差都有一定的劣势。
再来说说铁骑的队友问题,铁骑虽然不是常规后卫,但铁骑绝对说不上是什么前卫,铁骑可没有能力在前面吸锁和对面缠斗,本身是非常吃队友的一个机体,当有一个前卫队友,比如天剑,小玲,苍炎这种容易吸锁的队友时,铁骑能在后面疯狂的偷伤害,输出手段的话主要是靠副射的抓人硬直配合导弹派生或者是N副主射取消后主射这一套打出很客观的伤害,这一套取消的话能保证自己落地的同时打出伤害,规避一定的风险,导弹派生尽可能在红锁的极限距离使用,因为导弹N副和导弹派生这两个动作都会把铁骑钉在原地,如果这时候对面选择和你换血的话,稳亏的

接下来说说我个人的铁骑打法思路和一些小技巧
铁骑在常态的话 主要抓人,输出基本上全靠N副...主射请尽量不要使用,主射用于N副的取消路径会更好一些,本身主射的性能就是属于星之翼里最差的一档,弹速,弹道,间隔,诱导,都不怎样,不如说豆豆枪给后卫本身就是一个很蠢的事,就像上面说的,铁骑主要是打的不对称对局会舒服很多,就像图里这样,拉高N副主射落地是在常规对局中要比导弹派生更实用的立回方式

还有就是,当对面是那种突脸比较凶的,可以试试N副BD取消N副主射这样的路径,当然,你把BD换成step也完全没问题


至于常态的激光笔,我只能说..摸奖武装里都算是难用的,但能在主射打出硬直之后马上用,算是在没有后主射一发down的时候,选择的一手比较高伤的手段。
接下来是疾驰状态的铁骑,取伤最快最稳定的是是N副射的三连炮击,全弹发射我个人认为主要作用的逼迫对面走位和对锁队友的人会更好一些,正面因为自身疾驰速度不够和需要数发弹药名字才能产生硬直,双方对峙情况其实并没有那么好用,一个横格就可以直接在出硬直之前把铁骑砍出硬直,这里重点说一下激光笔横扫,这玩意我个人用下来其实感觉这是非常好用的防身和博弈武装,有些人觉得这个速度不快,而且会导致自身停在原地不好用,实际上这个在相对运动的时候,在对面开了数枪没有命中自己的时候,用激光笔是非常好用的,况且这个在空中切疾驰状态的时候马上就能用,只不过有点吃时机,这个就只能靠经验累积了


因为现在社畜了,欢迎对铁骑有理解的人交流心得,有什么想问的,也可以在帖子下面说一下,这边能回答的都会回答,顺便铁骑的性格是真的可爱,完美的小女友类型!