作为一个龙世一测二测都玩过的玩家,在二测开服之际聊一聊都有哪些不一样的地方。
首先是UI方面,一测的时候部分UI很奇怪,一个情怀类怀旧游戏,本着休闲娱乐,给老玩家养老。结果出了一个战力UI,搞得游戏方向大变,很多人开始猛肝战力系统。好在二测及时把方向调整回来,删除了战力UI,还把人物头像框血条等重新制作了,希望后续可以继续优化UI
然后是操作系统,一测的时候只能选择半锁定或者无锁定,视角更是只有一种,有些玩家不适应也只能作罢。二测上线就有模式选择,各种设置也划分的很细节,可以看玩家喜好改动,视角模式也从一种加到了三种,可以说是用心在解决众口难调的问题了
技能加点还有系统设定,一键加点可以加快前期过主线升级,我还发现了连招设置,可以一键连招。
总之二测在一测的基础上是有不错的加强改动的,希望正式上线可以做的更好!
首先是UI方面,一测的时候部分UI很奇怪,一个情怀类怀旧游戏,本着休闲娱乐,给老玩家养老。结果出了一个战力UI,搞得游戏方向大变,很多人开始猛肝战力系统。好在二测及时把方向调整回来,删除了战力UI,还把人物头像框血条等重新制作了,希望后续可以继续优化UI
然后是操作系统,一测的时候只能选择半锁定或者无锁定,视角更是只有一种,有些玩家不适应也只能作罢。二测上线就有模式选择,各种设置也划分的很细节,可以看玩家喜好改动,视角模式也从一种加到了三种,可以说是用心在解决众口难调的问题了
技能加点还有系统设定,一键加点可以加快前期过主线升级,我还发现了连招设置,可以一键连招。
总之二测在一测的基础上是有不错的加强改动的,希望正式上线可以做的更好!