千年比起文明最吸引我的地方就是他的文化加成选择,不是根据文明也不是根据领袖给的,而是你根据开局和之后遇到的情况选择。
单谈论在这方面千年的拟真度甩了文明一大段:人类社会的文化是因为其与自然的交互和人的关系产生和发展的,而不是天生的。
文明选择了一个国家就得有较为固定的打法,而千年把文化和文明分开了,你的文化加成是你自己权衡后选择的:你选择猎人是因为你周围猎物多,选择采集者是因为周围植物多,选择战士是因为周围蛮族多求自保。。这点就和现实很相像,当然很多人可能觉得文明的文化理念和现实更像,更有带入感,但是对我来说,有什么样的生存环境才有什么样的文化,如果cn是在欧洲发展起来,我相信那个cn的文化也会是和现代欧洲差不多的。
说了这么多喜欢的点,千年比起文明还是有很多不足,首先就是内容太少了,集美底子很好但是空有底子也是没人玩的,希望后面能补充;其次就是画面问题了,现在2024年了ui动画也得做好些吧,不求人类那种,能把那个幽默战斗画面搞好些就行了,还有设置的位置放的地方也太偏了吧,回坑后都忘了光个设置就找了半天。。。
单谈论在这方面千年的拟真度甩了文明一大段:人类社会的文化是因为其与自然的交互和人的关系产生和发展的,而不是天生的。
文明选择了一个国家就得有较为固定的打法,而千年把文化和文明分开了,你的文化加成是你自己权衡后选择的:你选择猎人是因为你周围猎物多,选择采集者是因为周围植物多,选择战士是因为周围蛮族多求自保。。这点就和现实很相像,当然很多人可能觉得文明的文化理念和现实更像,更有带入感,但是对我来说,有什么样的生存环境才有什么样的文化,如果cn是在欧洲发展起来,我相信那个cn的文化也会是和现代欧洲差不多的。
说了这么多喜欢的点,千年比起文明还是有很多不足,首先就是内容太少了,集美底子很好但是空有底子也是没人玩的,希望后面能补充;其次就是画面问题了,现在2024年了ui动画也得做好些吧,不求人类那种,能把那个幽默战斗画面搞好些就行了,还有设置的位置放的地方也太偏了吧,回坑后都忘了光个设置就找了半天。。。