皇室王在运营方式上其实没什么特色,它的特色在于其节奏。UA使其提前解锁关键科技,UB科技提前并且解除了包括对资源是否开发在内的诸多限制,早战中是一个说得过去的补品,在种田图中也能得到不错的发挥。而UA提供的多项产出又使其相对来说没有明显的短板,UU恶心人的作用也很显著,组合起来就是一波会比正常文明正常流程早很多的投石铁剑,而这里的投石也不是一般投石,是3跑两条命,死丘陵上加射程的,虽然不会像骑射军团那样专门去造,但在战场上遇见了还是很恶心的。这样来看皇室王的早战优势是大于种田的。
我知道,纸面上的数据、论断都是不一定完全可信的,在实际应用中,在地形、资源以及玩家操作的不同等诸多因素的共同作用下会存在一定的偏差,但这适应性极强的3U我相信在几乎任何情况下都能保证自己的强度
主场地图:盘古
推荐胜利方式:任意
推荐政策:通用自主
需求:产能压力较大,分城运营需求较轻
推荐玩家:不太注重分城运营,走棋水平较高的玩家
UA:发力早,强度均衡,短板小,控制简单
UB:发力早,产需低,实用性强
UU:发力条件少,登场率一般,部队构成占比一般
游戏性/趣味性:极强
强度/梯度:待定
我知道,纸面上的数据、论断都是不一定完全可信的,在实际应用中,在地形、资源以及玩家操作的不同等诸多因素的共同作用下会存在一定的偏差,但这适应性极强的3U我相信在几乎任何情况下都能保证自己的强度
主场地图:盘古
推荐胜利方式:任意
推荐政策:通用自主
需求:产能压力较大,分城运营需求较轻
推荐玩家:不太注重分城运营,走棋水平较高的玩家
UA:发力早,强度均衡,短板小,控制简单
UB:发力早,产需低,实用性强
UU:发力条件少,登场率一般,部队构成占比一般
游戏性/趣味性:极强
强度/梯度:待定