真田皮肤在出来之后引起了一些人的不满,而我个人感觉这个皮肤最大的缺点是没啥新意,玩下来就感觉只是个超级加强版的骑兵而已,所以我历经一个早上的思索之后终于想到了应该如何设计这个皮肤:
主动——决一死战:消耗5%兵力,造成150%伤害并突破至敌人身后1格,如果本次攻击未消灭敌人则额外损失(1级30%,5级10%)的兵力,冷却4回合。
被动——风卷残云:冲锋后对自身周围所有敌军造成30%伤害,并在冲锋后有20%的概率令周围的所有敌方将领受伤。(一开始写的是攻击后有20%的概率令周围的所有敌方将领受伤,不过后来想这样有歧义还是改掉了)
其他技能不变。
主动设计就是围绕着打4没有奖励,但打不4一定有惩罚这个设计思路来的。
(主要真田就是伤害很高嘛,再配上这个150倍率的主动几乎了无敌手用,不加以限制的话真就无损了)
被动的话可以在冲锋后打出AOE伤害,更适合在人堆里冲,再加上满级战术大师能打出不俗的伤害,而且这样也能联动背水,让玩家更愿意直接让真田去被包围从触动背水一战的加成。
而缺点也很明显,就是打武斗场的时候面对只有独自一人且无法被冲锋的单位时就没法使对面受伤,所以这样改动的话跟原皮也是各有优劣,在实战的时候也会考虑是用皮肤还是用原皮(这样设计的话就即使有了新皮肤原皮的上场率也不会低,就还是会用上原皮)
co老师镇楼





主动——决一死战:消耗5%兵力,造成150%伤害并突破至敌人身后1格,如果本次攻击未消灭敌人则额外损失(1级30%,5级10%)的兵力,冷却4回合。
被动——风卷残云:冲锋后对自身周围所有敌军造成30%伤害,并在冲锋后有20%的概率令周围的所有敌方将领受伤。(一开始写的是攻击后有20%的概率令周围的所有敌方将领受伤,不过后来想这样有歧义还是改掉了)
其他技能不变。
主动设计就是围绕着打4没有奖励,但打不4一定有惩罚这个设计思路来的。
(主要真田就是伤害很高嘛,再配上这个150倍率的主动几乎了无敌手用,不加以限制的话真就无损了)
被动的话可以在冲锋后打出AOE伤害,更适合在人堆里冲,再加上满级战术大师能打出不俗的伤害,而且这样也能联动背水,让玩家更愿意直接让真田去被包围从触动背水一战的加成。
而缺点也很明显,就是打武斗场的时候面对只有独自一人且无法被冲锋的单位时就没法使对面受伤,所以这样改动的话跟原皮也是各有优劣,在实战的时候也会考虑是用皮肤还是用原皮(这样设计的话就即使有了新皮肤原皮的上场率也不会低,就还是会用上原皮)
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