指挥官这一身份,在其所处的不同国家和组织间,职责与地位虽各有千秋,却共享一个核心共识:他们并非独一无二,而是可以被替代的存在。
于游戏之中,男主被冠以“指挥官”之名,这微妙地揭示了一个事实:玩家并非扮演着领袖,而是可能置身于一群同级指挥官之中,或是受上级指挥官统辖。
那么,如何辨识玩家所扮演的角色是下级指挥官呢?若玩家担当前沿部队的总指挥(尉级),乃至深入小队战术指挥(大抵相当于下士),便不难推断。此外,玩家的自机角色随时可能被调往另一战斗群,由其他指挥官接替指挥。
我个人认为,ml向游戏应力避男主轻易被替代的设定。
例如,不妨将男主设定为“司令官”、”统帅“,或是专注于制定作战准则(学说)与编纂战术教范的关键人物。
于游戏之中,男主被冠以“指挥官”之名,这微妙地揭示了一个事实:玩家并非扮演着领袖,而是可能置身于一群同级指挥官之中,或是受上级指挥官统辖。
那么,如何辨识玩家所扮演的角色是下级指挥官呢?若玩家担当前沿部队的总指挥(尉级),乃至深入小队战术指挥(大抵相当于下士),便不难推断。此外,玩家的自机角色随时可能被调往另一战斗群,由其他指挥官接替指挥。
我个人认为,ml向游戏应力避男主轻易被替代的设定。
例如,不妨将男主设定为“司令官”、”统帅“,或是专注于制定作战准则(学说)与编纂战术教范的关键人物。