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ml向游戏男主身份讨论—指挥官

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指挥官这一身份,在其所处的不同国家和组织间,职责与地位虽各有千秋,却共享一个核心共识:他们并非独一无二,而是可以被替代的存在。
于游戏之中,男主被冠以“指挥官”之名,这微妙地揭示了一个事实:玩家并非扮演着领袖,而是可能置身于一群同级指挥官之中,或是受上级指挥官统辖。
那么,如何辨识玩家所扮演的角色是下级指挥官呢?若玩家担当前沿部队的总指挥(尉级),乃至深入小队战术指挥(大抵相当于下士),便不难推断。此外,玩家的自机角色随时可能被调往另一战斗群,由其他指挥官接替指挥。
我个人认为,ml向游戏应力避男主轻易被替代的设定。
例如,不妨将男主设定为“司令官”、”统帅“,或是专注于制定作战准则(学说)与编纂战术教范的关键人物。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-12-07 22:44回复
    赞同!


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-12-08 01:39
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      赞同,其实只需要证实男主(即玩家在游戏中的身份)在剧情中不可替代即可,哪怕是“指挥官”的身份也能以小见大展现剧情和世界观的内容,领袖身份就更好了,有助于让玩家以“上帝视角”观察故事的走向,一个运筹帷幄的决策者形象对于玩家代入来说,是个绝对的加分项


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-12-08 02:04
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        赞同,哪怕我只是做个市镇模拟经营游戏,我都会把主角设定成退休回乡的统帅级的战争英雄


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2024-12-08 10:30
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          生动一点就是避免产生这种情况


          IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-12-08 17:31
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            关键是让主角足够特殊就行对吧如果让主角拥有某种特殊的不可替代的能力,或者用预言的方式确定主角的特殊地位行不行


            IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-12-09 22:36
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              大胆点,直接星海帝皇,发动大远征,御驾亲征


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-12-22 17:31
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