《无职转生》特集 理不尽な孫の手(原作者)x长月达平对谈 翻译版
孫の手:但反过来说,将我认为交给读者,不写那么详细也可以而偷懒的地方,全都事无巨细写出来是猫老师的优点。因此《Re0》的世界观非常详尽是吸引人的地方。还有说起《Re0》的魅力,那就是最终轮回的高潮部分。跨过一个难关又是一个新的难关,绝望之后依旧是绝望。若是我就会再轮回多一次,下一次做足准备来攻陷难关。没有多余的轮回。读起来有紧张感,每次轮回都是没法做足准备这方面不就是《Re:Zero》的魅力之所在吗。
长月:从作品的特点上看,无限制轮回就会放松警惕,会在不知道的地方出现多余的轮回。为了让读者保持紧张感,就会设计了残忍的虐杀,没法轻易踏出的窘境的情节。
孫の手:这点上《无职转生》也有共同点呢。“即使有习得的能力,也无法轻松突破难关”的场面。虽然手法上有不同。
长月:是呢。总之《无职转生》和《Re0》能受欢迎理由正可能是主人公在受苦呢。好像“假装压力驱使下做出反应让人容易接受”的事在现实实际上很难体会到。
孫の手:反而“假装压力”让人有种忽然当头一棒的违和感。
长月:把“假装压力”设定成100分的有趣指数,就没法再往上突破了。我们的写作手法是,通过努力能把分提到150分。我们想写的是遭遇困境后如何战胜它的故事。
孫の手:赞同呢。
——网络环境的变化是很重要的理由吗。
长月:是呢。还有异世界的题材读起来因为不需要过多学习,阅读门槛低。这类型的作品很多继承在RPG里经常出现的中世纪欧洲世界观。RPG游戏大家多多少少都接触过不是吗。说起异世界不就是“勇斗嘛”“最终幻想嘛”常被看不起,但是我不觉得这完全是坏事。这样开头序章的世界观讲解就没必要多下笔墨了。
孫の手:总而言之就是模板创作。但是模板创作好坏全看怎么用。佳作还是拔作全看写手的水平。
长月:对对。即使是同一个模板也并非谁都能操纵好。有怪物,怪物击倒获得金币,有冒险者协会,“回家喝奶去吧”被其他冒险者讥讽,这样固定出现的场面大部分人不用学习也能很快了解世界观。然后读起来好有趣我也要写一下尝试的人就会逐渐出现。因此人们就开始热衷起来而聚在一起。
孫の手:主人公从等级1开始学习异世界的常识,跌跌碰碰,因为有上一个世界的知识和经验,所以以那个世界的人无法想象的效率很快成长起来。异世界题材在那种爽快展开的创作很容易。容易写,容易读两者合起来我认为不就是容易出名的原因吗。
——确实,异世界题材里主人公找到提高效率的方法,不断成长的展开很多呢。
孫の手:从读者方来说,好像看着游戏的RTA(注:最短通关时间 Real Time Attack的缩写)实况的感觉。
——异世界题材的世界观,有趣的地方,和游戏也有异曲同工之妙呢。在同类型作品里作为受欢迎的两作,两位觉得和其他作品有什么不同呢?
孫の手:与刚才的话题有点重叠,可能是没法轻易跨过难关这方面。
长月:还有就是很大原因是在当时每天更新连载这方面。以漫画为例,比起月刊杂志,周刊杂志的连载更容易勾起兴趣。这是只有web小说才能做到的,从读者收到对写的内容反馈很快,快速的反馈也刺激创作欲让下次写得更好。“哦!明天也要写。明天的展开更厉害哎!”般成了良性循环。所以每天才能做到更新。
——概括一下就是很好利用了Web小说连载的强项呐。
孫の手:说起Web小说的强项,我会根据读到的感想而改变今后走向。
长月:很快收到反馈,多多少少能理解读者预期和希望的故事走向。
孫の手:猜到剧情走向。在预期的走向展开,但同时出其不意稍微展开完全不同的剧情,写出让展开更加有趣的文章。
长月:无论什么作品都有不按套路出牌的剧情,或者意想不到的伏笔。正是做到“最初的期待不辜负,辜负最初的设想”,才会吸引更多的读者。
——说了那么多关于《无职转生》和《Re0》的共同点,再提一个共同点那就是两作都是有关于前世犯下的悔恨,悲惨的命运,以想“重新来过”为着重描写的作品。两位在描绘“重新来过”上,有什么注意的地方吗。
长月:失败了,后悔了,为了不再犯而认真起来,紧锣密鼓地准备,这种精神我觉得特别帅气。我想细致描写面对艰巨的困境,在自己能力范围反复尝试并勇于面对的姿态。
孫の手:《无职转生》的副标题不正是“拿出真本事”嘛。我的话会关注“失败在哪”这点。本来要写“全部都成功”的故事是可以的,但卢迪乌斯的前世是家里蹲还是尼特族,所以很多事都是没有经历过的。因此没有经历过的事一次就成功本来就不可能,他前世没有经历过的事很大机率都是会导致失败的。在这前提如何做现在的自己力所能及之事,失败了的话如何再挽回。我专注写这部分的故事。
—笔下的角色好像真的以“拿出真本事”的姿态般展现在眼前。两人虽然写作手法不同,但在作品创作上想法感觉很接近。是否有互相影响的部分呢。
长月:有受到作品内容上的影响,作品的存在对我影响很大。直到最近才被夺去累计排行榜的榜首,之前《无职转生》是一直屹立不倒得保持第一。《Re0》现在大概也在第5位,第6位左右,这已经是动画化的热潮推动的结果。没受动画化影响也能保持第一位的《无职转生》是Web小说界的王者。这之后有人气的作品在很早的阶段就能动画化,没有动画化就能拿到排名第一是史无前例的。所以即使这之后如何序列的变动,我心中《无职转生》是永远的第一。我要以超越《无职转生》为目标一直创作作品。
孫の手:害羞(笑)。要说受影响,《无职转生》的最终章的高潮部分是参考了《Re0》的。《Re0》是把主人公逼到退无可退,《无职转生》也要效仿。如此一般,效仿的效果如何就不清楚了。
——挺重要的地方是受到《Re0》的影响呢。
孫の手:是的,说实话那部分是模仿了《Re0》(笑)。但是,我也不断吸收了其他作品的精华的部分。获得累计排行第一时,并不因为成为了第一而觉得自己的实力突然提高了。那么如果自己的实力没有提高,就要从其他作品中吸收更多优秀之处来写出更好的故事。这般考虑,终于到要写终章最终高潮部分的时候,参考最多的就是《Re0》。
长月:充满深意的微笑(笑)
孫の手:(笑)。还有,能达到这地步想着吧作品打磨的“更棒,更加棒”的想法,是因为看到了猫老师的孜孜不倦的努力。我有一段时间很沉迷格斗游戏,但自从懂得了想要真正的变强就要必须做很多的努力,所以我才放下了游戏。但是我认识的朋友有成为了格斗游戏的强者。在小説家になろう的网站要说有谁付出同样努力的人,第一反应就是猫老师。我相信猫老师的做法并觉得“这货绝对是说到做到的狠人,向他学习”。创作的动机就是受到前文所说影响。