目前149可以说各方面都大幅度提升所以很多中下号跟不上宝石以及印的数值导致玩家之间的数值差距比较大,就有很多人感觉没法玩而汽油。。这是每一个手游中后期的尴尬境地。
先说命中忽闪。命中有上限而且高的很的时候目前没发现对命中有啥加成,现在很多人闪避都是1要以上差的都是8000多,所以在忽闪不够而攻击高的时候会发现一个尴尬的事情打人不疼,其实就是因为闪避多了,经过几次调整后发现忽闪的重要程度高于攻击,每次都能命中跟你打10次才能打中4-5次强的多。命中少了去试试最后敌人那一丢丢血老是闪避打不死给人家跑了能郁闷死你。。。还有就是忽闪高于敌人闪避或者敌人减去自己的忽闪<2000那么五形状态合负面状态出的几率大的很,会很容易控制敌人多输出很多下,所以综合来说忽闪非常重要,远远大于攻击。毕竟状态带控制,可以打的敌人输出不了几下。经过本人亲身体验大家也可以自己体验下。
再来说说会心会伤会低会免,怎么说呢除了个别职业比如战忍那变态的高秘来说。。其他职业就是加会心也不多。所以如果考虑性价比那就是弄会低划算。再有就是一般氪金同修为基本打不出来会心或者会伤毕竟都会搞号。那么会心会伤到底要不要。其实是需要的为啥因为每个区高战之间打不出来会心会伤,但是帮会战人会很多有会心会伤可以快速清理小号和会低会免不达标的号而形成巨大优势取得帮会战的最终胜利。还有就是怪物随着等级的增加也会相应的提高会低合会免,,百分百会心还有没会心的许多人反应会免伤害达不到百分之300以为是漏洞。。
吸血跟吸血抵抗。这两个属性低了都感觉不出优势但是多了或者你跟棍少林。剑武当打的时候会发现吸血抵抗很有用。作为剑武当可能吸血感觉不强烈但是棍少林防御高,在群战的时候会发现触发疯魔后。一拉基本满血,爽的起飞。所以吸血抵抗作用在对付高战和吸血职业很有用能大大降低敌人的回复当然这玩意要每个人都带才能使帮会战不会出现氪金大佬一直不倒的现象。
强克弱克。。这个队伍五行职业来说很重要毕竟打克制自己的如果你这点弱克没有根本打不动人,打自己克制的如果你的强克不够高那么优势也不会太高。队伍联赛来说这个属性很重要,队伍帮战来说人多的很生死不差这一点看个人喜好决定
先说命中忽闪。命中有上限而且高的很的时候目前没发现对命中有啥加成,现在很多人闪避都是1要以上差的都是8000多,所以在忽闪不够而攻击高的时候会发现一个尴尬的事情打人不疼,其实就是因为闪避多了,经过几次调整后发现忽闪的重要程度高于攻击,每次都能命中跟你打10次才能打中4-5次强的多。命中少了去试试最后敌人那一丢丢血老是闪避打不死给人家跑了能郁闷死你。。。还有就是忽闪高于敌人闪避或者敌人减去自己的忽闪<2000那么五形状态合负面状态出的几率大的很,会很容易控制敌人多输出很多下,所以综合来说忽闪非常重要,远远大于攻击。毕竟状态带控制,可以打的敌人输出不了几下。经过本人亲身体验大家也可以自己体验下。
再来说说会心会伤会低会免,怎么说呢除了个别职业比如战忍那变态的高秘来说。。其他职业就是加会心也不多。所以如果考虑性价比那就是弄会低划算。再有就是一般氪金同修为基本打不出来会心或者会伤毕竟都会搞号。那么会心会伤到底要不要。其实是需要的为啥因为每个区高战之间打不出来会心会伤,但是帮会战人会很多有会心会伤可以快速清理小号和会低会免不达标的号而形成巨大优势取得帮会战的最终胜利。还有就是怪物随着等级的增加也会相应的提高会低合会免,,百分百会心还有没会心的许多人反应会免伤害达不到百分之300以为是漏洞。。
吸血跟吸血抵抗。这两个属性低了都感觉不出优势但是多了或者你跟棍少林。剑武当打的时候会发现吸血抵抗很有用。作为剑武当可能吸血感觉不强烈但是棍少林防御高,在群战的时候会发现触发疯魔后。一拉基本满血,爽的起飞。所以吸血抵抗作用在对付高战和吸血职业很有用能大大降低敌人的回复当然这玩意要每个人都带才能使帮会战不会出现氪金大佬一直不倒的现象。
强克弱克。。这个队伍五行职业来说很重要毕竟打克制自己的如果你这点弱克没有根本打不动人,打自己克制的如果你的强克不够高那么优势也不会太高。队伍联赛来说这个属性很重要,队伍帮战来说人多的很生死不差这一点看个人喜好决定