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关于恐虐设计上不如人意和自己的一些想法。

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感觉CA设计上就是把恐虐当成混沌四神这边负责数量和战略的派系,CA想告诉大家,恐虐近战强大是自己吹牛而已,实际上战场上是靠相对不错的质量加数量打赢敌军。实际上有点暗精的意思。
这点是不是背景上也有点体现,恐虐角色时常吹的牛逼结果真打起来就被真正的高手干碎了。我背景也是随便了解的,看看大佬们怎么说?
总之就是,设计想体现恐虐的虚伪,看似好战其实没有那么善战,就像纳垢不朽但肮脏丑陋,奸奇永远嘴硬一切都是计划,色孽愉悦但是无底深渊。


IP属地:加拿大来自Android客户端1楼2024-12-08 14:28回复
    但科技里部队加成数值太少了还不如纳垢的科技


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-12-08 14:31
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      直说就是,恐虐你就是个好战小鬼,跟隔壁阿瑞斯似的,有战争你闻着味就来了,上了战场就被暴打,然后还急眼了,搞些非常手段,最后和跳梁小丑一样。


      IP属地:加拿大来自Android客户端3楼2024-12-08 14:33
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        单纯CA伞兵罢了


        IP属地:浙江4楼2024-12-08 14:39
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          幽默科技,甚至不符合圣数


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-12-08 15:17
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            无论奸奇恐虐纳垢色孽,没有任何一个神的教义里要求信徒强。相反强是你满足了神对你的要求后,神给你的奖励。


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-12-08 15:59
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              ca并不想让k过于突破ca自己认为的游戏底层框架,你说能不能做到让k的部队打着打着就自动开癫狂那当然可以,你说能不能做到让和k对砍的部队也跟着癫狂失控那当然更可以(巫灵曾经就有凯恩癫狂,但ca后面又给拿了,啥态度就很明显),你说能不能把军队技能整成让对面部队在一段时间内无差别得杀队友那估计应该也做得到,但ca就是给了个一点特色没有的恐哥大剑。


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-12-08 17:24
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                有些人负责强度,有些人负责控制强度罢了。感觉dlc设计思路都变了,之前典型的混矮是那种乍一看超模,实际玩起来一般般,但后期有装具叠叠乐让板凳兵也能上上场,设计得想让你玩长期。恐虐就属于是快餐化,暴力降本,低本砍爆,爽完下一局,前几十回合一过就原形毕露。


                IP属地:福建8楼2024-12-08 17:25
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                  按锤3一开始专栏的问答来看,说着是侧重于精英部队的派系,至少一开始本意应该不是做成靠战略和数量的种族。


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端9楼2024-12-08 17:38
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                    从一开始就该把它做成游牧或者野兽人那样的,四神里面最不须要种田的就是k了


                    IP属地:中国台湾来自Android客户端10楼2024-12-09 08:25
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