最近打个天梯,给我打破防了。天体攻防战,基本都是有人说破模式直接冲指挥部,说难听点就是送死(除非装备碾压对面否则怎么扛得住机炮塔加火炮塔)!然后我在聊天区劝他们,有不听说是这个模式无聊又费时的,有开骂的。我就很奇怪,首先攻防战是一个很讲究战术的模式,什么时候守什么时候冲,就算实力不如对面也能靠死守火炮塔增加赢得概率。问问那些直接冲的,说是这个模式无聊又费时,还不如送死下一把。难道你们只想不带脑子的乱冲吗?现在攻防战输的队伍不扣分更是给了他们送死的资本。说难听点,就算送死你们载具也被锁了,对你没好处,我们想认真打的更没机会,对我们跟没好处,意义何在呢?素质真低。
其次,这个模式时间虽然长,但加分很高,时长和加分是成正比的。以加100%的分为例,普通模式钻四+8-10分,攻防加12-14分;普通天梯时间7-9分钟,攻防战11-15分钟,时长和加分比例几乎一致。哪里费时了。
再次,如果对面冲指挥部,我们的胜率能有80%以上,这胜率比普通天梯高多了,防守然后反打,何乐而不为呢?
最后挂一个开局让大家冲指挥部,我们不听他的就在公屏 辱骂我们的低素质人:八面腰子王
其次,这个模式时间虽然长,但加分很高,时长和加分是成正比的。以加100%的分为例,普通模式钻四+8-10分,攻防加12-14分;普通天梯时间7-9分钟,攻防战11-15分钟,时长和加分比例几乎一致。哪里费时了。
再次,如果对面冲指挥部,我们的胜率能有80%以上,这胜率比普通天梯高多了,防守然后反打,何乐而不为呢?
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