像阿玛拉王国这类自由开放,战斗紧凑的游戏实属不多,我对比了一下,目前感觉就是阿玛拉王国可玩性最高。
龙之信条1/2:画面各有所长,龙信偏于写实风,阿国偏于奇幻风,但龙信1的画面稍微糟糕,因为天黑的时候即使开着油灯也看不清;战斗系统和战斗体验龙信稍微高些,npc同伴系统增加了不少分,阿国虽然也有同伴,例如带着支线任务的npc,例如召唤骷髅,例如宠物笛,但这种同伴都不是可控的。但技能系统龙信却不及阿国,而战斗场面龙信设计的更好,所以总的来说,战斗还是龙信占优;游戏性则阿国占优很多,龙信的npc互动实为摆设,不实用,虽然都能杀,但龙信存档只有一个,我总不感乱动手,阿国却没有这种束缚感,阿国还有丰富的npc互动,最主要他能偷。而龙信的npc互动最了不起的是把自己同伴扔下楼来“带货”,这种另类玩法则比不上阿国。阿国还能买房子安家,这些都是龙信无法比的。所以总的来说,阿玛拉王国的可玩性更高。
上古卷轴5:画面来说,老滚5还是最好的,丰富细致很多。战斗系统则老滚5弱,老一套的战斗方式已经无法与阿玛拉王国相比,虽然老滚也有丰富的技能、装备、随从,但打起来则远没有阿国爽快;游戏性表面上看是老滚丰富很多,但实际上你未必玩得来,太多太庞大的内容,让玩家无从下手,还不如阿国的简单粗暴,最主要是老滚没有紧凑的战斗快感,感觉探索养老更适合。所以可玩性来说,阿玛拉王国更适合喜欢爽快感的玩家。
龙之信条1/2:画面各有所长,龙信偏于写实风,阿国偏于奇幻风,但龙信1的画面稍微糟糕,因为天黑的时候即使开着油灯也看不清;战斗系统和战斗体验龙信稍微高些,npc同伴系统增加了不少分,阿国虽然也有同伴,例如带着支线任务的npc,例如召唤骷髅,例如宠物笛,但这种同伴都不是可控的。但技能系统龙信却不及阿国,而战斗场面龙信设计的更好,所以总的来说,战斗还是龙信占优;游戏性则阿国占优很多,龙信的npc互动实为摆设,不实用,虽然都能杀,但龙信存档只有一个,我总不感乱动手,阿国却没有这种束缚感,阿国还有丰富的npc互动,最主要他能偷。而龙信的npc互动最了不起的是把自己同伴扔下楼来“带货”,这种另类玩法则比不上阿国。阿国还能买房子安家,这些都是龙信无法比的。所以总的来说,阿玛拉王国的可玩性更高。
上古卷轴5:画面来说,老滚5还是最好的,丰富细致很多。战斗系统则老滚5弱,老一套的战斗方式已经无法与阿玛拉王国相比,虽然老滚也有丰富的技能、装备、随从,但打起来则远没有阿国爽快;游戏性表面上看是老滚丰富很多,但实际上你未必玩得来,太多太庞大的内容,让玩家无从下手,还不如阿国的简单粗暴,最主要是老滚没有紧凑的战斗快感,感觉探索养老更适合。所以可玩性来说,阿玛拉王国更适合喜欢爽快感的玩家。