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兄弟们,近大远小到底是啥意思啊,谁能通过游戏解释一下

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谁都知道近大远小在现实中的意思,但是放到游戏里到底啥意思一直没搞明白,感觉放在游戏里一直说什么近大远小我听着感觉这不是废话吗,所以谁能通过游戏的具体案例来帮我解释一下游戏里的近大远小到底是啥意思啊


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-12-09 15:42回复
    离掩体远的人会先看到离掩体近的人,就是近大远小比如说沙二a小去平台的路上,如果你是慢慢蹭就是别人先看到你


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-12-09 15:45
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      够不够简洁明了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-12-09 15:48
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        美术生都懂的透视原理


        IP属地:江西4楼2024-12-09 15:49
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          生活中的常识,少听近大远小这种逼话,搞的一个个像是活在异次元,得靠口诀才能明白现实世界的道理似的,一股味


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-12-09 16:03
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            很简单,你贴着掩体,对面走过来会先看到你的半身位,你的视线会受掩体阻挡


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2024-12-09 16:15
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              你去干拉的时候 尽量离面前的障碍物 远一点
              你当老六的时候 尽量离面前的障碍物 远一点


              IP属地:广东7楼2024-12-09 16:18
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                比如沙二x箱上那个凹槽,只有新手会在那傻傻躲死,会被a小楼梯过来的人先看到


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-12-09 17:14
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                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-12-09 17:22
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                    就是离掩体近视野受限,对面会先看到你


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-12-09 17:28
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                      “近大远小”是绘画和视觉艺术中的一个重要原则,也被称为透视原理。这个原则描述了物体在视觉上随着距离的增加而显得越来越小的现象。以下是对这一原则的详细解释及其在不同领域的应用:
                      透视原理
                      透视是一种在二维平面上表现三维空间的技术。它利用了人眼观察物体时的一些基本规律,使得画面看起来更加真实和有深度。
                      基本概念
                      •近大远小:离观察者越近的物体看起来越大,离观察者越远的物体看起来越小。
                      •平行线汇聚:在透视图中,平行线会在远处汇聚于一点,称为消失点(Vanishing Point)。
                      应用领域
                      绘画与美术
                      在绘画中,艺术家使用透视原理来创造深度感和空间感。通过调整物体的大小、位置和线条的方向,可以使画面看起来更加逼真。
                      1. 单点透视:适用于道路、走廊等场景,所有平行线汇聚到一个消失点。
                      2. 两点透视:适用于建筑物等多角度的场景,有两个消失点。
                      3. 三点透视:适用于高视角或低视角的场景,有三个消失点,通常用于表现高层建筑或俯视/仰视的视角
                      摄影
                      在摄影中,摄影师通过构图和镜头选择来利用透视原理,创造出具有深度和层次感的照片。
                      •广角镜头:可以夸大近处物体的大小,使远处物体显得更小。
                      •长焦镜头:可以压缩景深,使近处和远处的物体看起来更加接近。
                      设计与建筑
                      在设计和建筑中,透视原理被广泛应用于图纸和模型中,以帮助设计师和建筑师更好地理解和展示他们的作品。
                      •建筑设计:通过绘制透视图,设计师可以向客户展示建筑的空间关系和外观效果。
                      •室内设计:透视图可以帮助设计师展示房间的布局和家具的摆放。
                      日常生活
                      在日常生活中,我们也会无意识地运用透视原理来判断物体的距离和大小。例如,在驾驶时,我们会根据前方车辆的大小变化来估计其距离。


                      IP属地:上海11楼2024-12-09 17:28
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                        因为CS2里面头是直的,他不能弯头,所以你只能先把手臂伸出墙外,垂直平移走出墙,才能看到对面,但是对面直接先看到你手臂了


                        IP属地:浙江12楼2024-12-09 18:07
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                          就是你贴墙边 墙挡你脸上了 你看不见墙外面 但是你身体露出去了 对方能看见你身体


                          IP属地:黑龙江来自iPhone客户端14楼2024-12-09 19:07
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                            贴墙远近各有利弊
                            贴墙近,可以通过更小的身位换取更大的视野空间。例如你紧贴A大墙,只需要移动一小步,你面前的视野就会巨变。从什么都看不见的墙壁,到将A大信息尽收眼底,只有一步之差。弊端是,由于人眼在中间,胳膊在两侧,胳膊一定先于眼睛离开墙体,敌人能选看见你的手。在不考虑不同人反应速度的前提下,你要付出的代价就是,敌人会先于你获得信息。所以贴墙不适合对枪,更适合拿信息。所以是贴墙peek,而非远离墙壁peek。但更进阶的是,以更高的地速拉出掩体,打出出其不意的效果,俗称伊戈达拉,一个大拉。
                            贴墙远则相反,例如在警在A大平台沙袋附近,横向上即使移动很多距离,对A大的视野掌握也不会有很大变化,甚至会让自己处于没有掩体的危险位置,但优势是能先看到匪露出胳膊。(尽管这个优势微乎其微)
                            在实战中,你需要自己去平衡距离优势和视野优势


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-12-09 22:25
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                              近大远小 就是你在拐角处 你看拐角(掩体)很大 但是对面看掩体很小 你以为还在掩体里 对面的人已经看到你的身子了


                              IP属地:山东来自Android客户端16楼2024-12-09 23:00
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