说下飞船上的虫卵方案。
机器输入虫卵和芯片,需要两个爪子分别工作。
其中虫卵爪设定抓取数量为10个。这样可以避免虫卵在机器中留存。不过即便出问题了也不用担心。旁边一大排的机枪塔等着虫子呢。
机器下方的运算器负责给船舱内的虫卵计时。当时间到27分钟的时候则会把多鱼的虫卵抓出来丢掉。
我之前的泥头车是检测钷矿数量来工作的。当钷矿数量不足而虫卵富裕则立即丢掉虫卵。
现在飞船的工作逻辑是飞船收到虫卵立即出发去破碎采矿。路上一边飞一边搓黑瓶。飞到破碎钷矿也刚好消耗光。但后就是一边采矿一边搓黑瓶。这样采用计时方案,当虫卵腐烂时再丢才能收益最大化。
说下地面的虫卵配置:
判断器红线读取库存的黑瓶数量,绿线接入发射井,发射井读取轨道请求。
这样在地面黑瓶低于设定值且轨道上请求虫卵时,爪子才会把新鲜的虫卵抓出来放入紫箱子,虫卵才会上天。
这样设置,当地面的黑瓶数量充足,飞船就会拿着钷矿和黑瓶在轨道等着。当黑瓶消耗了,虫卵上天,飞船拿到虫卵立即起飞,一边搓瓶子一边去采矿。
虫卵厂区旁边放一个黄箱设定专门储存虫卵。这样紫箱子中多余的虫卵会被放入黄箱然后立即被焚烧掉。
这样虫卵时全程不需要费神处理。