1.【伤害】必拿3(刷到2%增压后3%),应该是必出的,直接伤害乘数不用说必须拿满
2.【射速】必拿3(刷到20%增压后49%/50%),这个太关键了必须拿满,能以更快的速度打完一轮射击,也就能尽快开始下一轮射击,直接影响一轮和多轮的DPS
3.【发射子弹数】建议3,也可2(刷到1.9+,增压后 2.3~2.5),这主要影响一轮射击的DPS,这个关键是一轮射击带压枪能不能杀掉护卫小机甲中的大眼仔,3个是最舒服的有充分的容错,2个就比较极限一旦失误就得再用一轮射击
4.【发射冷却】建议2个,也可3个(刷到20%,增压后 35%/36%),这个是每轮射击间的停顿CD,影响多轮射击的DPS,建议拿2个,2个中间还是有一下比较明显的停顿可以把每轮射击的后座影响断开,方便压枪回拉准心。3个中间停顿就不明显了,多轮射击间的后座会叠加在一起很难控制
5.【弹夹数量】建议1个,也可不拿(刷到9.8+,增压后12.0+),这个如果不拿子弹数量就无法破百,支持的射击轮数会很少,速射流可以不拿弹夹,拿1个装弹时间代替
6.【装弹时间】建议不拿,也可1个,速射流需要以更少的弹夹数量(也会影响装弹时间),更快的装弹时间,来打下一波满弹输出