源自论坛https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/millennia-update-7-open-beta.1719512/
可通过如下方法参与测试
主要特征变化:
对于生产链的显示功能优化,新增了原材料分配的优先级选项以及对于工人的红色锁定(岗位固定人数,不进不出)
任意时代都可以进胜利时代 像丰碑时代进征服时代等等
新的地块资源
海狸,在森林里产生,建造狩猎营地。出肉与皮革。
硬木,能使林子产生双倍的原木 (木材生产链大加强)
可可,在丛林里产生,建造种植园,能够被制成美食
添加了缩放工具提示大小的选项。
启用了新的成就。
新能力“生成废土清道夫”取代了废土时代中的“生成征服者”和“生成探险家”。
更新了围攻机制,对于没有建筑物能够受到破坏的城市、附庸城市和城镇,转为直接伤害防御民兵。
最大的平衡性改动:
通过革新或民族精神解锁的兵种现在已经被整合进了现有单位升级路线 如重装步兵可以被升级为长枪兵 (可以使原本就只能用一个时代的孤儿兵种现在可以大大方方造了,然而有些兵种升级了甚至攻防倒扣。。。)
可通过如下方法参与测试
主要特征变化:
对于生产链的显示功能优化,新增了原材料分配的优先级选项以及对于工人的红色锁定(岗位固定人数,不进不出)
任意时代都可以进胜利时代 像丰碑时代进征服时代等等
新的地块资源
海狸,在森林里产生,建造狩猎营地。出肉与皮革。
硬木,能使林子产生双倍的原木 (木材生产链大加强)
可可,在丛林里产生,建造种植园,能够被制成美食
添加了缩放工具提示大小的选项。
启用了新的成就。
新能力“生成废土清道夫”取代了废土时代中的“生成征服者”和“生成探险家”。
更新了围攻机制,对于没有建筑物能够受到破坏的城市、附庸城市和城镇,转为直接伤害防御民兵。
最大的平衡性改动:
通过革新或民族精神解锁的兵种现在已经被整合进了现有单位升级路线 如重装步兵可以被升级为长枪兵 (可以使原本就只能用一个时代的孤儿兵种现在可以大大方方造了,然而有些兵种升级了甚至攻防倒扣。。。)