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这游戏的幸福度还有很多可开发的地方

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目前鼠鼠幸福度高似乎没什么增益效果
如果这么设计:鼠鼠每隔某个固定天数,换句话说就是在某段时间内首次进食其他食物或多个食物、或是使用其他娱乐设施或多个娱乐设施,可以额外增加幸福度甚至是工作效率,高幸福度的鼠鼠有额外的工作效率甚至是移速体力加成。这样还能变相的让花花公子和吃货特质变得有点用。
同时引入节假日系统,每隔几天有一个固定假期或是领导者规定某天休假,让鼠鼠去满足触发上面那个新设定。
这游戏可爱的画风和经济系统是一大特色,幸福度也可以。这么干游戏大概会挺有意思吧。


IP属地:山东1楼2024-12-10 09:22回复
    想法不错


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-12-10 10:22
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      想法不错,可以去给官方留言


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-12-10 12:09
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        幸福度高好像本来就加工作速度的。我记得以前就有啊。的确可以加点节假日拉一下幸福度


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-12-10 12:51
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          你玩幸福度减30跟叛乱30就知道幸福度有没有什么增益效果了


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-12-10 18:08
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            应该增加繁荣度5到繁荣度6的时间,繁荣度6之后开始增加多样化需求,也就是食物,娱乐,卫生,生活用品多样化需求越来越高,过量满足有效率提升,满足不了的鼠鼠每天中午有概率相关耐久值掉20


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-12-11 03:02
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