目前鼠鼠幸福度高似乎没什么增益效果
如果这么设计:鼠鼠每隔某个固定天数,换句话说就是在某段时间内首次进食其他食物或多个食物、或是使用其他娱乐设施或多个娱乐设施,可以额外增加幸福度甚至是工作效率,高幸福度的鼠鼠有额外的工作效率甚至是移速体力加成。这样还能变相的让花花公子和吃货特质变得有点用。
同时引入节假日系统,每隔几天有一个固定假期或是领导者规定某天休假,让鼠鼠去满足触发上面那个新设定。
这游戏可爱的画风和经济系统是一大特色,幸福度也可以。这么干游戏大概会挺有意思吧。
如果这么设计:鼠鼠每隔某个固定天数,换句话说就是在某段时间内首次进食其他食物或多个食物、或是使用其他娱乐设施或多个娱乐设施,可以额外增加幸福度甚至是工作效率,高幸福度的鼠鼠有额外的工作效率甚至是移速体力加成。这样还能变相的让花花公子和吃货特质变得有点用。
同时引入节假日系统,每隔几天有一个固定假期或是领导者规定某天休假,让鼠鼠去满足触发上面那个新设定。
这游戏可爱的画风和经济系统是一大特色,幸福度也可以。这么干游戏大概会挺有意思吧。