一周目困难,有好多关靠地形死守都吃力,更别说去进攻保NPC了。保这些无脑往前冲的NPC感觉会很坐牢。
官方设计关卡的时候是把NPC当弃子,还是当可以保的住的对象的?
设计的时候如果压根没考虑NPC的死活,我感觉就没必要死保NPC。
但要是保住NPC是挑战难度的一种选择,我感觉不保又自降难度,战旗自降难度总感觉少点味道。
官方设计关卡的时候是把NPC当弃子,还是当可以保的住的对象的?
设计的时候如果压根没考虑NPC的死活,我感觉就没必要死保NPC。
但要是保住NPC是挑战难度的一种选择,我感觉不保又自降难度,战旗自降难度总感觉少点味道。