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从Raze2到Raze3的Sky9游戏的攻防平衡设计

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我的个人评价和解释:Raze2>>SFH1>SFH2>>Raze3
R2有着Sky9最巅峰的地图资源设计,得天独厚,缺点是Justin对武器、装备等的数值把控严重不当,致使R2后天未能摆脱单纯DPS硬拼的俗套。
SFH1开始Justin植入了类似COD的喘气回血,无可厚非,毕竟SFH没有二段跳和跳板,需要有额外的补给方式,但问题就出在给的数值、效率实在太太太低了——导致喘回简直可有可无,除非仰仗技能,而这就又引出对回血技能的过份依赖。值得庆幸的是,SFH1的武器平衡比R2强。
SFH2充分继承SFH1的缺点,且更加自我放飞——玩家极度依赖回血技,武器里狙击和霰弹因其瞬杀级的破坏力成为平衡终结者,属于既入虎穴又进狼窝。
R3,本是赶工的产物,抛开一大堆bug之类不谈已是对它格外开恩(笑),地图资源就是有史以来最烂的假大空,加上没有喘回,导致对技能回血的依赖达到空前的地步,武器等平衡全然不比SFH2好半点甚至更烂。
综上,在我看来,Justin应该是不懂得真正的攻防平衡的意义与实际操作的,否则历史倒车缘何如此明显?R2能设计成功纯粹巧合罢了。至于SFH重制版是有所收敛,但在我看来他没改对地方——单纯暴砍玩家的输出和精准等本该充分在线的东西可不是个平衡的好方针。


IP属地:美国1楼2024-12-10 19:49回复
    排版只要在贴吧就有问题,就用表情隔开字段,凑合看吧......(这审核是真特酿的酒)


    IP属地:美国2楼2024-12-10 21:16
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      raze还有希望上steam吗,战火英雄都有资格重置诶


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2024-12-14 00:56
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