不谈更新连战这些还增加了新动作的高难度boss们优秀的动作设计,而且它们本章中就已经非常优秀了现在连战中更盛。连战中的大圣,二郎,法天象地青狮子毁天灭地的特效更是拉满,反观黄眉整个第三章章节为他铺垫,boss关也是设计用心的最豪华的三次过场阶段。 传言游科本来准备把黄眉塑造成最终boss,最终整合删减放在第三章,但是黄眉本体菜的一批。 导致一点压迫感没有。动作也少,第三章中拿到的禁字法,对比其他法宝反而是最没明显对敌特攻特殊效果的。很多人也就是仅仅拿来增加攻击力,对比前面几个法宝,对敌特攻的感觉好弱。根本原因就是黄眉太弱了你不用禁字法基本也很容易过,你用禁字法给中等以上高手甚至初见 1 2次就莽过了。这作为整个第三章铺垫的最终boss 逼格真的低。 整个三个阶段boss战,第一阶段基本就是放波和远程法师一样,韧性极低,第二阶段还是马猴代打,第三阶段好不容易有个金身,攻击力高一点就算不三豆重击,也就是a几下就破金身倒地被锤。没有压迫感的连招,类似小黄龙的三千阳春,夜叉王的连续按节奏躲的横砍竖劈,二郎神大圣的威胁性极大的一些动作手段。 黄眉这几阶段给我看下来,一点没觉得塑造的有多压迫感,就是一个脆皮法师神棍一直在念叨。没有原著当时给我带来的压迫感大。你黄眉都敢假扮伪佛了,技能,动作模组设计的大胆一些也行阿,现在就是全程放闪电的脆皮,低韧性法师。游戏本体的黄眉对比我那年21年pv中刚看到的那种转身,暗黑面相的黄眉对我来说算是形象见光死了,纯小丑人设。更别说压迫感,游戏游玩体验的内容和游戏剧情两方面我都没感觉到有啥压迫感。甚至不如虎先锋给我的压力大。