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关于踏破的强度

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感觉踏破真的太弱了,存在感很低,附加个降低防御,稍微提升速度就好了。
这样首先可以去埋火,又比较契合历史。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-12-11 00:20回复
    嫌弱可以加个【火免】,嘎嘎香


    IP属地:广东2楼2024-12-11 00:57
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      2025-08-05 15:44:14
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      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-12-11 01:06
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        我觉得不弱了,【坚城、筑城、踏破】往关口一放,电脑Ai万年也无法攻破。我希望提升下Ai,让Ai也懂得把【坚城、筑城、踏破】放关口防守,别傻傻的把这3个特技的出城作战送死了…


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-12-11 07:36
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          有作用就可以了 除非是那种完全无用的技能
          如果所有技能都有强度
          那还有什么强弱之分啊


          IP属地:陕西5楼2024-12-11 08:13
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            纳米山海经罢了,占一个特技位是原罪,尤其是现在乱七八糟的加强了一圈,这东西就有点像陷阵的强挑怒发的反击,说有用但拿出来就是不够强


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-12-11 09:04
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              我觉得突袭新加的困难地形效果应该给踏破


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-12-11 09:07
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                或者大幅度提升在栈道地形的速度,把栈道地形利用起来,现在除了必要的几条路,几乎没咋走栈道的,这样一来契合历史原型,邓艾,朱超石,二来踏破也可以让电脑或者玩家通过栈道完成关键点的争夺


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-12-11 09:10
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                  2025-08-05 15:38:14
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                  我这里的踏破改成了减少林地、栈道、小径的移动力消耗,成为了针对山林地形的行军特技了。


                  IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2024-12-11 09:55
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                    增加个在栈道加速、加攻防或者什么恶劣地形可以暴击这类


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-12-11 10:04
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                      加个一格内战斗特技屏蔽如何


                      IP属地:江苏11楼2024-12-11 10:38
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                        我觉得踏破可以附加难行所科技。这样也比较符描述。也会变得更有用


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-12-11 10:44
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                          踏破:所属部队可以通过火石陷阱及土垒石墙等中立建筑物,走过之后该建筑消失。


                          IP属地:北京13楼2024-12-11 18:31
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                            踏破有用的,今天推车带了个,走森林比别人快多了


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-02-27 12:52
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