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【落雪】豪杰壮乐

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大家好,我是落雪,这次的扩展包是以《94版三国演义》电视剧曲目为基准(俗称“老三国”)为基础,逐步更新相关三国人物,旨在体会剧中英雄风骨,品味三国故事。故本次设计主要以画面感为主,不会过多的为玩法让步。


IP属地:贵州1楼2024-12-11 18:03回复
    二楼为目录,其中打勾的部分是已经完成的,在之后几天我会更新到本帖中,剩余的部分我也会在有灵感之后同步更新,喜欢可以收藏本帖。


    IP属地:贵州2楼2024-12-11 18:06
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      这个设计对应的歌曲为《这一拜》,发链接可能会被删除,各位可以自行品味,不论是兄弟情的柔,还是救国情的义,这首歌都很好的表现出来了。
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      八血中78滴血代表关羽,56滴血代表张飞,行义是三人行侠仗义的体现,同时用最短的字数同时缝合了仁德武圣咆哮三个技能,当代表关羽的体力失去后,代表关羽的武圣属性便失去了,从此之后就只能用黑色牌送人,当代表张飞的体力失去后,行义变转换为龙怒,同时代价的提高也可以体现无次数限制的削弱,由于字数原因,无法在做出更多针对咆哮失去的修改,但在画面上,自认为已经可以令蜀粉看了就落泪了。


      IP属地:贵州4楼2024-12-11 18:14
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        这个设计对应的是歌曲《烈火雄风》,在电视剧中,此曲是吕布骑着赤兔马驰骋的画面,这让很多人以为这歌是吕布的个人曲,而实际上这首歌在访谈中,导演和作词都提到,此歌是赤兔之歌,而吕布只不过是蹭了一个MV罢了。
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        一技能“跃阵”,通过旋转场上的牌,塑造出赤兔马在战场上驰骋的场景,宝骏现,万马从。因为面杀移动座位的形式需要动屁股,我也是想了很久才想到这样的表现方式,不管是延时锦囊牌的接控,还是对其他马匹的掌握,在赤兔这里都运筹帷幄。希望能让读者想到,英雄骑着宝马在战场上奔驰的画面。
        二技能宝骏指赤兔在《三国演义》中的寿命得到拉长,而以此法置入坐骑栏后成为特殊的坐骑牌,能让之后的英雄(关羽)也获得“跃阵”和“宝骏”两个技能,强化了赤兔的坐骑感。
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        引述资料:
        王(扶林)导:赤兔马要一支歌,不是写吕布,是写马。 (1991-03-29)
        王健:赤兔马的歌(1)客观口气,赞美它,寄希望于它。(2)军人的口气,与赤兔对话,把自己的愿望告诉它,共同来实现。(1991-04-27)


        IP属地:贵州11楼2024-12-12 16:32
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          这首歌出自《有为歌》又称《卧龙吟》,在剧中分为青年时期,刘备初次三顾茅庐时期出现(27集),以及第77集秋风五丈原,是名副其实的诸葛亮之歌。
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          我选用剧中的两个阶段,其一技能躬耕,为南阳布衣时期,诸葛亮自己在家种田,拜访者可以通过三顾让诸葛亮出山,从而获得注定只能失败的使命技“统汉”。笔者觉得此设写得很表面,基本上属于读了就知道要表达什么,思路也写不出多少花来,就这样吧。
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          *卜算:可以视为“观星”的简称,出自应变篇手牌扩展。卜算4为,看牌堆顶四张牌,然后任意顺序置于牌堆顶或底。


          IP属地:贵州12楼2024-12-12 17:02
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            感觉回复想被吞了一样,觉得有趣的话,记得点赞帖子


            IP属地:贵州来自Android客户端13楼2024-12-12 17:10
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              一技能携民,以横置作为是否跟着刘皇叔的标记,而皇叔始终处于横置状态,以表现刘备爱民,携民渡江的壮举。在体力值为回满时,尚未安定,此时只能带着更多的人逃命,用横置将其他玩家卷入和皇叔同一阵线。当体力值回复满,或所有角色都已经进入横置“上船”之后,刘皇叔就可以摸牌并将牌分给横置的角色,这也与标准包中的仁德呼应。二技能则是以德服人之后,众人将其拥为主公,从而可以获得本来只有主公才能获得的主公技。觉醒后,代表朝廷初定,要么就是体力值回复满了,要么就是所有人都上了同一艘船,此时,已经可以反击,故把仁德的后半部分结合起来,促成了既有仁德又有激将的最终的玩法。整体上可以视作,标准包刘备的SP玩法,但是添加了横置携民的元素,将原本的激将和仁德柔和进了新的系统中,同时也有“德聚”作为画面感和玩法补全的工具,是的携民刘备能做到可玩且有契合和画面感。
              觉醒后,刘备可以靠着印雷杀,去打前期作为民的横置角色,且自己可以靠以一技能把体力回复上来,一副假仁假义形象,实属是我自己的能力不足。(也可以当作彩蛋)


              IP属地:贵州16楼2025-02-02 15:22
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                在官方群赵云或者神赵云这样优秀设计影响下,脱离出一版新的长坂坡赵云。我能想到的赵云,一定得有能进能退的能力。要能打,又要能挨打,基于此,早在设计初期就顶下了这版赵云血量为6血的想法。由某个贴吧改高达一号得到启发,首先得到的是,名为阿斗的装备牌。为了把保护阿斗,带着这个负面状态的赵云展现出来。将阿斗设置成了,一旦被敌人攻击到(弃置,获得,或移动),赵云就只能失去自己的体力以保护阿斗的周全,为了防止和一些特殊武将联动时,导致赵云直接暴死,所以加上了后文的每回合限一次的限制。一技能御阵为主要玩法,体现赵云在长坂坡七进七出的演义情节,是对阵地的一种掌控,当一名敌人对赵云造成伤害后,他可以是对阿斗动手脚,这样会加快赵云体力的扣减,但赵云的体力值下降之后,也会使得一效果的能摸到更多的牌。这样的转换技设置也是为了体现赵云愈战愈勇,能进能退的常胜将军形象。
                二技能佑龙,是玩法的补全说明,为赵云在长坂坡拾到的阿斗和青钢剑的体现。


                IP属地:贵州17楼2025-02-02 15:23
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