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感觉现在的终结战役普遍都挺简单的

只看楼主收藏回复

除了个别任务阴间其他的玩起来全程都没啥压力,下一版要不要给战役难度上上强度?🤔


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-12-11 18:09回复
    不是说终结难度更难吗?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-12-11 18:12
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      你要给每关都要搞成致命冲击那种程度吗


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2024-12-11 18:18
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        嫌难可以去玩战合包吃大粪(


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2024-12-11 18:46
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          按某些人的要求,人家可是恨不得保送过关的


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-12-11 19:53
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            能不能考虑一下休闲玩家?或者喜欢高难度的请玩3.0


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-12-11 20:36
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              可以搞自限啊,比如致命冲击不造梦魇,惧之路不造纵火狂


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-12-11 21:03
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                除了S23这种奇葩关
                大部分终结(除了EP的渗透任务)基本上难的就是初见杀,各种各样的初见杀,然后第二遍打知道哪有什么鬼玩意难度瞬间骤降,很多关卡都有一套公式能打的很舒服。。。就很尴尬


                IP属地:四川8楼2024-12-11 23:10
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                  目前来看下一版本还遥遥无期,想玩难的战役不如去找战役包


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2024-12-12 01:36
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                    客观来说mo的难度分级功能确实没得到太好的利用,有的战役休闲难度也够恶心人的,而有的战役即使终结难度也没难到哪去


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-12-12 14:21
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                      直接开终结ai就行了


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-12-12 14:26
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                        可以试试附加条件,比如a21挑战推的比队友快,喜欢我ai3重一起爆脑车吗


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-12-12 19:25
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                          看来多线操作课程不够多


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-12-13 00:50
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                            下次还填非常简单


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-12-13 08:38
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                              可以玩玩难度高的任务包,我之前就老喜欢致命冲击这种关卡了,玩的时候虽然很赤石,但打过了就感觉回味无穷,第二天还想玩,玩不到就感觉身上有蚂蚁在爬,所以后面去找各种任务包了


                              IP属地:陕西来自Android客户端15楼2024-12-13 11:16
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