可以肯定的是续作肯定是天命人觉醒大圣意根记忆 成为新大圣,那么这时候肯定已经算是原身大圣了,往上就要干天庭那群老怪物了。我在想游科该怎么从新设计一个数值。到底是让玩家继承结局章节中六根合一纯正的大圣架势+大圣残躯的那些夸张技能模组,还是继续限制仅仅给你一个虚弱版一分钟大圣架势,其余时间还是要控资源打平A翻滚或者识破
如果游科觉得大圣残躯动作被玩家拿到就无脑平推无聊了的话,把天庭那些设计的更强就好了,我是觉得连战中的完全体大圣残躯技能模组很有全盛时期悟空的影子,不管是用金箍棒变大震荡波,还是各种战斗手段层出不穷,大圣残躯的动作模组 甩起棍子也更粗 更红更夸张,这种感觉挺适合实装给天命人打天上那群真正的神佛怪物的
实在不行实装给DLC或者悟空这代最终大结局的天命人也行,就让他在结局中爽呗,实在怕数值不好控制的话就这么选,打比方说最后打到灵山面对黑化如来还是谁的,然后金箍棒也拿到什么仙品淬炼的道具,淬炼过后特效 数值,和粗细都变的会夸张一些像残躯一样碗口粗细大小的金箍棒, 包括玩法也可以多设计一些比如升阶过后 金箍棒解锁充能技能树,如果一直用平A攒这个金箍棒独立的能量槽 攒满后 可以释放一次类似大圣残躯那种 金箍棒变大远程锁定敌人落下一个震荡波这种夸张的演出动画攻击当然还可以设计的更吊一些 我这边纯抛砖引玉。而且天命人身上的铠甲可以继续拿到仙品升阶,反正所有数值夸张都是为了最终这一战 就让玩家爽的。正好体验全盛时期的大圣甚至更甚因为所有东西都是在原著大圣身上继续升阶加强的再战如来,或者和其他什么的反派。
还有就是多出点真正严肃独立的法宝和法术,这次大更新中 你都更新棒子能召唤二郎神的开山斧了,为啥是金箍棒最后重击进行召唤,感觉棍子的动作和斧子很生硬又廉价的拼凑,你重棍和召唤开山斧 八竿子打不到一块的逻辑。游科你要不就好好设计,要不就不设计这样。你要不就把开天斧设计成芭蕉扇这种独立法宝,有独立的释放前摇动画,释放出来后一个大斧子稳定落下给对面伤害或者上debuff啥的。现在这个设计感觉就是用来凑数的,有开山斧这个美术资源 也没想好适不适合就拿来凑一个玩法分支给玩家玩,也太不严肃对待二郎神这些关键道具了吧,本体三尖两刃刀也是,就一个廉价还吵的一批的万剑特效+点识破属性,也没啥落雷技能或者红雷特效的特殊动作技能模组,就给你一个干巴巴的武器带点属性,拜托这可是神君的神兵来点有意思的设计嘛。我看就是游科太侧重于猴子只能或者最好只能用棍子这一点了,连开山斧都要用棍子召唤。(其实原著中猴子是啥武器都会用的)
既然都改编了,就不要太拘泥了。专武肯定还是棍子,但是其他比如拿到开山斧了 可以单独设计一套召唤模组,或者DLC中可能打哪吒的话,拿到乾坤圈还是火尖枪了 也可以单独设计一套预定好了的动作,能用这些神兵短时间一套连招啥的。
战神老父亲都不仅仅只能用斧子 人家还用链刀 甚至还有潘森长枪呢,而且还有潘森的E技能呢(笑哭),反正希望西游世界中这种重量级道具,开山斧或者还是三尖两刃枪,或者后面得到其他神将还是神佛的道具不要整的这么儿戏了。要不就不设计开山斧就当不能召唤,设计就好好对待,要不就是单纯的召唤动画演出或者召唤出来短时间内使用,猴子用新的动作耍一套专门神兵的武器,这样也可以打发一直用棍子的无聊感增加新鲜度,不要在用棍子召唤了很违和。
说了这么多,最期待的还是真正的最终回大结局:天命人拿到全盛时期的大圣残躯模组+满升阶的全套加强至臻版金箍棒+大圣套+法宝 出站最终BOSS。最后一战 就让玩家们战斗爽 真正体验一次大圣无束缚的开无双版放开干的终局版本
如果游科觉得大圣残躯动作被玩家拿到就无脑平推无聊了的话,把天庭那些设计的更强就好了,我是觉得连战中的完全体大圣残躯技能模组很有全盛时期悟空的影子,不管是用金箍棒变大震荡波,还是各种战斗手段层出不穷,大圣残躯的动作模组 甩起棍子也更粗 更红更夸张,这种感觉挺适合实装给天命人打天上那群真正的神佛怪物的
实在不行实装给DLC或者悟空这代最终大结局的天命人也行,就让他在结局中爽呗,实在怕数值不好控制的话就这么选,打比方说最后打到灵山面对黑化如来还是谁的,然后金箍棒也拿到什么仙品淬炼的道具,淬炼过后特效 数值,和粗细都变的会夸张一些像残躯一样碗口粗细大小的金箍棒, 包括玩法也可以多设计一些比如升阶过后 金箍棒解锁充能技能树,如果一直用平A攒这个金箍棒独立的能量槽 攒满后 可以释放一次类似大圣残躯那种 金箍棒变大远程锁定敌人落下一个震荡波这种夸张的演出动画攻击当然还可以设计的更吊一些 我这边纯抛砖引玉。而且天命人身上的铠甲可以继续拿到仙品升阶,反正所有数值夸张都是为了最终这一战 就让玩家爽的。正好体验全盛时期的大圣甚至更甚因为所有东西都是在原著大圣身上继续升阶加强的再战如来,或者和其他什么的反派。
还有就是多出点真正严肃独立的法宝和法术,这次大更新中 你都更新棒子能召唤二郎神的开山斧了,为啥是金箍棒最后重击进行召唤,感觉棍子的动作和斧子很生硬又廉价的拼凑,你重棍和召唤开山斧 八竿子打不到一块的逻辑。游科你要不就好好设计,要不就不设计这样。你要不就把开天斧设计成芭蕉扇这种独立法宝,有独立的释放前摇动画,释放出来后一个大斧子稳定落下给对面伤害或者上debuff啥的。现在这个设计感觉就是用来凑数的,有开山斧这个美术资源 也没想好适不适合就拿来凑一个玩法分支给玩家玩,也太不严肃对待二郎神这些关键道具了吧,本体三尖两刃刀也是,就一个廉价还吵的一批的万剑特效+点识破属性,也没啥落雷技能或者红雷特效的特殊动作技能模组,就给你一个干巴巴的武器带点属性,拜托这可是神君的神兵来点有意思的设计嘛。我看就是游科太侧重于猴子只能或者最好只能用棍子这一点了,连开山斧都要用棍子召唤。(其实原著中猴子是啥武器都会用的)
既然都改编了,就不要太拘泥了。专武肯定还是棍子,但是其他比如拿到开山斧了 可以单独设计一套召唤模组,或者DLC中可能打哪吒的话,拿到乾坤圈还是火尖枪了 也可以单独设计一套预定好了的动作,能用这些神兵短时间一套连招啥的。
战神老父亲都不仅仅只能用斧子 人家还用链刀 甚至还有潘森长枪呢,而且还有潘森的E技能呢(笑哭),反正希望西游世界中这种重量级道具,开山斧或者还是三尖两刃枪,或者后面得到其他神将还是神佛的道具不要整的这么儿戏了。要不就不设计开山斧就当不能召唤,设计就好好对待,要不就是单纯的召唤动画演出或者召唤出来短时间内使用,猴子用新的动作耍一套专门神兵的武器,这样也可以打发一直用棍子的无聊感增加新鲜度,不要在用棍子召唤了很违和。
说了这么多,最期待的还是真正的最终回大结局:天命人拿到全盛时期的大圣残躯模组+满升阶的全套加强至臻版金箍棒+大圣套+法宝 出站最终BOSS。最后一战 就让玩家们战斗爽 真正体验一次大圣无束缚的开无双版放开干的终局版本