决斗项
一
魔法师
1:身板脆,腿短,平A硬直低,起身慢,落地慢
2替身草人:改成一次无话可说但是你踏马能不能把蹲坑僵直改了,加长移动距离有几把用。别人一秒走脸,中距离起手必中。没有霸体,没有无敌帧。同比于漫游的反击,鬼剑士格挡,格斗家的蹲伏,这个技能能比过谁?全职业的反击技能能无缝接技能反打,只有魔法师草人跟个弱智一样被反打。
3天击:要不把这个技能删了吧,是真的顶不过,打不到
二
魔道学者
1前摇和后摇:技能有前摇没问题,但是你所有技能都有前摇后摇那问题就很大
2技能范围大但是技能没有僵直
3bug,大成功酸雨闪电会劈空,电塔控住没伤害
4装置血量一坨,是真的一坨
5大连招吃MISS和卡顿,没有补救方法
6技能问题
技能问题我们一条一条过
1改良星星弹:优点:前摇较小,蹭血较强,自动锁敌,大成功僵直大可进行连招。
缺点:迷之范围。
2暗影斗篷:优点:抓取技能。缺点:前摇大,范围成迷,有bug(抓不住大枪的45,另说能抓住,打到现在我一次都没抓过),释放后抓空后摇严重。
大杰克:这个技能哥们没用过,不评价
3爆炎加热炉:优点:就两个字神技点满可以吃伤害,范围大,中距离可进行连招。
缺点:出手前摇大虽然是霸体但是对于狂战的大吸同时出手可被控制。
4酸雨熔岩:这两个技能放一块了功能性差不多。优点技能范围大,熔岩大成功之后会有减速,酸雨会有闪电可打出僵直但是会有bug
5变异拍:自从拍子浮空没了之后,错位拍基本没用了
6旋转扫把:优点:霸体时间长。缺点:释放后减速,空转结束后摇大。
7反重力:优点技能范围大,伤害高。缺点:释放前摇大,没霸体,技能打断无延续
8电塔:优点:范围大。缺点:起手无霸体,有bug,充能速度极慢,一秒半才能打出伤害,持续时间短,装置血量不如炉子一根毛。前摇后摇严重。技能结束后强制倒地,整个魔道技能里最鸡肋一个。
9冰车:优点:哥们是有车一族。收残血比较好用
缺点:难以操控,前摇后摇极大,释放结束后强制倒地。装置血量不如炉子一根毛。
三总结
魔道这个版本,进攻进攻不行,防守防守不行,拖CD吧,霸体技能基本全没了,飞天流没机会打大连招,灵活灵活比不过。哦,肯定有人说魔道伤害高,在当前版本中都是两套杀的情况下,魔道伤害再高能一套秒吗?
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一
魔法师
1:身板脆,腿短,平A硬直低,起身慢,落地慢
2替身草人:改成一次无话可说但是你踏马能不能把蹲坑僵直改了,加长移动距离有几把用。别人一秒走脸,中距离起手必中。没有霸体,没有无敌帧。同比于漫游的反击,鬼剑士格挡,格斗家的蹲伏,这个技能能比过谁?全职业的反击技能能无缝接技能反打,只有魔法师草人跟个弱智一样被反打。
3天击:要不把这个技能删了吧,是真的顶不过,打不到
二
魔道学者
1前摇和后摇:技能有前摇没问题,但是你所有技能都有前摇后摇那问题就很大
2技能范围大但是技能没有僵直
3bug,大成功酸雨闪电会劈空,电塔控住没伤害
4装置血量一坨,是真的一坨
5大连招吃MISS和卡顿,没有补救方法
6技能问题
技能问题我们一条一条过
1改良星星弹:优点:前摇较小,蹭血较强,自动锁敌,大成功僵直大可进行连招。
缺点:迷之范围。
2暗影斗篷:优点:抓取技能。缺点:前摇大,范围成迷,有bug(抓不住大枪的45,另说能抓住,打到现在我一次都没抓过),释放后抓空后摇严重。
大杰克:这个技能哥们没用过,不评价
3爆炎加热炉:优点:就两个字神技点满可以吃伤害,范围大,中距离可进行连招。
缺点:出手前摇大虽然是霸体但是对于狂战的大吸同时出手可被控制。
4酸雨熔岩:这两个技能放一块了功能性差不多。优点技能范围大,熔岩大成功之后会有减速,酸雨会有闪电可打出僵直但是会有bug
5变异拍:自从拍子浮空没了之后,错位拍基本没用了
6旋转扫把:优点:霸体时间长。缺点:释放后减速,空转结束后摇大。
7反重力:优点技能范围大,伤害高。缺点:释放前摇大,没霸体,技能打断无延续
8电塔:优点:范围大。缺点:起手无霸体,有bug,充能速度极慢,一秒半才能打出伤害,持续时间短,装置血量不如炉子一根毛。前摇后摇严重。技能结束后强制倒地,整个魔道技能里最鸡肋一个。
9冰车:优点:哥们是有车一族。收残血比较好用
缺点:难以操控,前摇后摇极大,释放结束后强制倒地。装置血量不如炉子一根毛。
三总结
魔道这个版本,进攻进攻不行,防守防守不行,拖CD吧,霸体技能基本全没了,飞天流没机会打大连招,灵活灵活比不过。哦,肯定有人说魔道伤害高,在当前版本中都是两套杀的情况下,魔道伤害再高能一套秒吗?
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