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缚戎夜话 第16期 2024.12.12.夜

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前言
各位晚好,欢迎来到缚戎夜话第16期
今天是有关游戏制作方面的讨论摘录
希望对您有帮助
温馨提示:本帖内容不代表发布者观点,本帖内昵称皆为虚构,请勿带入现实。若对内容有争议,请于评论区友善讨论。

A:我受不了猪厂的工作压力
B:原猪厂的员工啊
A:就干了一年,在雷火,永劫项目组
B:学长什么专业
A:数字媒体
A:忠告,没有强大的内心,不要报猪厂,我去的第一个月在公寓嗷嗷哭
B:这么可怕
A:对,我们老大还行,但是会被说你这个shader有问题,你那个材质交互有问题,我还是学的虚幻引擎,要改到unity
A:我现在只想躺平,现在才发现,躺平真好
A:我在xx找了个小公司,工资不高,但是保障还行,养老了
A:其实我也不知道我要干什么
B:干你想干的,试一试嘛
A:如果想干游戏的话
B:编剧的话,也可以去干策划啊
A:策划他们有个岗位,叫做虚拟世界架构师(其实就是编剧)
A:策划最重要的是跟开发对齐进度,不然很容易干两头去
A:有个特好玩的事情就是,张起灵的红皮,策划要那样,对接过来,我们做成了这样
A:大家一起加班
A:而且美术组贼烦人,总是快到下班才给我们资源,然后我们总是加班
我现在两边都负责着,只能说不是缺一个安排,要不然就是互相等
A:我认为一个好的项目管理,尽量不要出现互相等的状态,一定是都有工作做的,
A:害,但是有点好处,有点啥事就骂美术组。美术组总给我们背锅
B:新版本我感觉策划换人了
B:我们当时的策划,好像没有这么开放
A:不,所有实际收益人都背锅,包括法人
B:回头研究下如何抵扣软件出口税
B:咨询了下学这个,说是应该可以百分百抵扣
A:出口税可以全抵,不过蛮麻烦的
B:感觉一堆要学的
B:税务就是很多东西,很稀碎
A:小团队就这个样,每个人一堆事要做,不过蛮充实的不是吗
B:每个人都是反反复复在舒适区和非舒适区蹦跶
B:要把非舒适区蹦跶成舒适区
B:光是写简单的文书就把我们一群大一小屌丝折磨完了
B:尤其是每到15号,我们公司会计,我们都不敢惹
A:没事,一步一步来
A:你们现在可能还用不到出口退税
A:而我现在要把舒适区炸的稀巴烂,然后走出来——
B:我喜欢提前两步去了解
A:而且,实在不行找个财务代理就行
A:现在内卷,也不贵
B:现在是代理的
A:感觉做项目就是被迫学习的过程,谈不上胜任不胜任,就是尽可能做。
B:就是啊
A:家里有小孩要学金融的,千万——劝他别学——会死人的——
A:我去猪厂也是从ue生生学会了unity 边学边哭边哭边学
A:诶,后面转u3d,一步步来。
A:我记得steam是境外的,那么好像境外收入也麻烦。一步一步来吧。
B:一步步跑通
A:每个公司都有一套pipeline
A:逐渐融入3d
A:Unity其实不难
A:难就难在他的代码
A:技术层面的迭代
A:我大体还有个方向
A:Unity节点能力不如ue,最好还是用代码
A:美术也有部分
A:其实节点也是一段封装的代码
A:就是一些运营上的事
A:好要在找
A:如果你做3d,美术这块人就要多了
A:包括一些组织架构上的
A:一步步来
B:一步步来吧
#游戏制作#
(完)


IP属地:甘肃1楼2024-12-12 21:46回复