现在所有老玩家无论氪度高低都被卡在206-210这狭窄的空间里,如我上个帖子所说只要打过174关的大概一到两个月时间都会到达200关、200关并不遥远大家都会接踵而至,最终到达206-210。怎么办?
削弱难度对已经通关的不公(当然我建议针对性削弱几个特别离谱的关卡做到真正平滑),不削难度大家又难以逾越这天堑,而副本多为无趣 无论怎么增加副本都没有推主线有干劲。
所以我建议
1、重做精英模式为单人推关模式,对游戏改动小成本低,玩家感受也会产生强烈主线感。
2、引入赛季关卡的地形、寰球救援的天气、200关后的怪物等这些放入精英模式,可以仿照赛季关卡统一战力解决战力膨胀问题否则主线200关玩家推第1关精英会没挑战性。
3、排行榜和个人主页改为“关卡206+精英174”进行展示用于区分玩家水平。
4、精英模式过关后奖励钻石、宝箱、增加战力反哺主线关卡,精英模式思路其实和赛季关卡接近,但是你放入主线和作为副本会给玩家产生完全不一样的感觉。


削弱难度对已经通关的不公(当然我建议针对性削弱几个特别离谱的关卡做到真正平滑),不削难度大家又难以逾越这天堑,而副本多为无趣 无论怎么增加副本都没有推主线有干劲。
所以我建议
1、重做精英模式为单人推关模式,对游戏改动小成本低,玩家感受也会产生强烈主线感。
2、引入赛季关卡的地形、寰球救援的天气、200关后的怪物等这些放入精英模式,可以仿照赛季关卡统一战力解决战力膨胀问题否则主线200关玩家推第1关精英会没挑战性。
3、排行榜和个人主页改为“关卡206+精英174”进行展示用于区分玩家水平。
4、精英模式过关后奖励钻石、宝箱、增加战力反哺主线关卡,精英模式思路其实和赛季关卡接近,但是你放入主线和作为副本会给玩家产生完全不一样的感觉。

