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增加二线解决卡关,比如重做精英模式为单人推关模式!!!

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现在所有老玩家无论氪度高低都被卡在206-210这狭窄的空间里,如我上个帖子所说只要打过174关的大概一到两个月时间都会到达200关、200关并不遥远大家都会接踵而至,最终到达206-210。怎么办?
削弱难度对已经通关的不公(当然我建议针对性削弱几个特别离谱的关卡做到真正平滑),不削难度大家又难以逾越这天堑,而副本多为无趣 无论怎么增加副本都没有推主线有干劲。
所以我建议
1、重做精英模式为单人推关模式,对游戏改动小成本低,玩家感受也会产生强烈主线感。
2、引入赛季关卡的地形、寰球救援的天气、200关后的怪物等这些放入精英模式,可以仿照赛季关卡统一战力解决战力膨胀问题否则主线200关玩家推第1关精英会没挑战性。
3、排行榜和个人主页改为“关卡206+精英174”进行展示用于区分玩家水平。
4、精英模式过关后奖励钻石、宝箱、增加战力反哺主线关卡,精英模式思路其实和赛季关卡接近,但是你放入主线和作为副本会给玩家产生完全不一样的感觉。



IP属地:江苏1楼2024-12-12 23:55回复


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-12-13 00:00
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      赞同,降低难度,加大关数。人家快心消消乐多少关了


      IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-12-13 08:52
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        没必要这么麻烦。相邻关别天堑式增长。持续增加关卡就是。1000不够就10000关。


        IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-12-13 09:32
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          说白了就是重做蜘蛛,蜘蛛逼着很多20w的氪佬退坑,我认识的就有,206到240之间的烈焰血量跨度减小。氪佬通关更快,排在前,中微克通关慢,排在后@僵豆


          IP属地:天津来自iPhone客户端7楼2024-12-13 09:46
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            确实,关数加多就行了,有吧友说开心消消乐,我再提个植物大战僵尸,正常主线可以当难度模式


            IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-12-13 11:14
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              玩家都替游戏出方案了,可见这家公司的产品水平有够低能的


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-12-13 11:26
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                更新奖励就行,让双人模式也是一个值得打的模式


                IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-12-14 13:02
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                  还是改主线靠谱,我们都是因为主线才开始玩的,其他模式终归只是为主线服务的


                  IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-12-14 17:02
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                    极度赞成!
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                    可以马上开启2周目
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                    目前第一梯队,卡死201或206。卡死后,99%躺平,剩下1%能养活这游戏?
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                    2个月后,第一梯队估计半数不怎么上游戏了;第二梯队,预计也是到了201或206,开始躺平;第三梯队,可以无视,本身属于基本不氪金的
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                    这游戏,现在下降到300万,未来很可能再度大幅降低营收


                    IP属地:四川12楼2024-12-14 17:47
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                      给你在开200关,按普通奖励一关150砖就有3w砖了。按这游戏尿性,一天活动50砖,关服都不可能出。
                      狗策划: 老老实实给我充钱去


                      IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-12-14 19:29
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                        做不了平滑,设计者没这个能力。不如增加家园模式,氪佬可以花钻石装扮,扩大自己的安全屋,我们平民在得到邀请后可以去观摩并且点赞。


                        IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-12-14 22:11
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