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《最终幻想7》新作曝光,创新无限:开放式结局大胆尝试

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在最近的一次采访中,《最终幻想7》系列的游戏总监滨口直树分享了他们开发《最终幻想7:重制版》及《最终幻想7:重生》的经验。这两部作品均基于1997年的原作进行了全面升级。
滨口提到,在制作《最终幻想7:重制版》的过程中,团队借鉴了一些广受欢迎的动作冒险游戏,比如《最后生还者》、《战神》和《神秘海域》等,采用了一种线性的路径设计方式,让玩家能够沿着预设路线前进的同时,也能偶尔进入城镇完成一些额外的任务。
对于《最终幻想7:重生》而言,开发团队则更加侧重于创造一个开放的游戏世界,允许玩家自由地探索野外、森林乃至城市区域。由于这种类型的项目与之前的作品有着本质的不同,因此他们转向了学习如《巫师3》或《地平线:零之曙光》这样的大型开放世界游戏的设计理念。
滨口进一步强调:“我们的目标是保留并再现《最终幻想7》初代游戏中那些独特而经典的体验和系统,同时为其注入更多现代化的元素。”这意味着新作不仅会继承原作的精神,还将带来诸多创新之处。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-12-13 00:20回复