这就是DOTA世界杯,坑爹呢?
关于WDC赛事
1、关于小组赛赛制
疑问:
第一天比赛结束后组委会在11月10日晚8点发送规则给各队,表明如果小组中3个队伍胜负关系套圈且积分相同按比赛时间判定出现名额。但所有队伍在开幕式全过程至第一天比赛结束时未接到任何口头通知及书面形式赛事规程。为什么?因为赛事组委会工作人员私下说修改规则是考虑到场租、小组死循环无限加赛等因素。
评述:
我认为这对所有队伍都是不公平的,深厚其害的是EHOME和DK,EHOME在直播房间选择阵容时看到DTS的前三个pick已经确认对手要出大招,我们也在讨论是否上大招回敬,但我们认为小组即使输掉一场也是有信心出现的,应该把大招留在更生死攸关的bo3单淘赛中使用。这并非我们在事后扮演诸葛亮去捏造剧情,从风行、影魔后的第三手pick我们讨论了很久是选择常规的ES,还是不常规的德鲁伊,这一切都被在场的两位裁判看到听到。
而DK领队告知组委会他们在第一日比赛认为获胜无望时敲出了GG,但如果当时要坚持,等对手推掉冰封王座还可以推迟10分钟左右。
思考:
组委会在开赛7天前更换比赛版本,开赛一天后宣布新的小组规则,这真的合理么?
有人一方情愿的认为6.69更适合比赛,会推进整体的进攻、防守节奏,产生更多的人头,我对此持保留态度。但如果真的希望比赛有好的观赏性,是否需要利用时间来判定队伍出现,而不是人头?我看不出官方给出使用新版本比赛和新的小组赛制之间的逻辑关系。到底是让大家多杀人,还是托久一点再GG?我们需要人手跳刀去抓人还是人手龙心很难死?
关于小组死循环,war3中非常常见,fly100%和th000、sai打过同小组7轮加赛。WDC的赛程为什么是5天之久,我认为这是它的特色,我猜想初衷大概是要奉献更多的比赛给观众。既然这样,加赛又为什么不成立呢?
关于WDC赛事
1、关于小组赛赛制
疑问:
第一天比赛结束后组委会在11月10日晚8点发送规则给各队,表明如果小组中3个队伍胜负关系套圈且积分相同按比赛时间判定出现名额。但所有队伍在开幕式全过程至第一天比赛结束时未接到任何口头通知及书面形式赛事规程。为什么?因为赛事组委会工作人员私下说修改规则是考虑到场租、小组死循环无限加赛等因素。
评述:
我认为这对所有队伍都是不公平的,深厚其害的是EHOME和DK,EHOME在直播房间选择阵容时看到DTS的前三个pick已经确认对手要出大招,我们也在讨论是否上大招回敬,但我们认为小组即使输掉一场也是有信心出现的,应该把大招留在更生死攸关的bo3单淘赛中使用。这并非我们在事后扮演诸葛亮去捏造剧情,从风行、影魔后的第三手pick我们讨论了很久是选择常规的ES,还是不常规的德鲁伊,这一切都被在场的两位裁判看到听到。
而DK领队告知组委会他们在第一日比赛认为获胜无望时敲出了GG,但如果当时要坚持,等对手推掉冰封王座还可以推迟10分钟左右。
思考:
组委会在开赛7天前更换比赛版本,开赛一天后宣布新的小组规则,这真的合理么?
有人一方情愿的认为6.69更适合比赛,会推进整体的进攻、防守节奏,产生更多的人头,我对此持保留态度。但如果真的希望比赛有好的观赏性,是否需要利用时间来判定队伍出现,而不是人头?我看不出官方给出使用新版本比赛和新的小组赛制之间的逻辑关系。到底是让大家多杀人,还是托久一点再GG?我们需要人手跳刀去抓人还是人手龙心很难死?
关于小组死循环,war3中非常常见,fly100%和th000、sai打过同小组7轮加赛。WDC的赛程为什么是5天之久,我认为这是它的特色,我猜想初衷大概是要奉献更多的比赛给观众。既然这样,加赛又为什么不成立呢?