说到尘白,哎一言难尽。我自身是比较喜欢ml的,但并不意味着我对游戏性、剧情就没有追求。
先谈游戏性,作为一个FPS游戏来说,我认为游戏性是不合格的。我入坑之前,在游戏性方面期待的是在CSGO里和NPC对打的那种感觉,考虑到这不过是款二游,要求可以适当放低一点。但实际体验下来,枪支这个东西几乎都被架空了,各种甩技能,拳打脚踢,自动瞄准,那我瞄准敌人头部爆头还有什么意义?而且打击感也不行,尤其打boss的时候纯粹就是在刮痧,枪打到boss头上都一点反应都没有。然后主线剧情割裂感也比较严重,因为很多剧情是做到活动里的而且没有回放,所以你如果刚入坑,会发现前10章还牛逼哄哄的BOSS,到了第十一章就直接人间蒸发,诸如此类的奇怪现象。
再说ML剧情,我感觉属于那种工业糖精,如果拿galgame的标准,最多就是批判空间60~70分那种水平。原本的2.3剧情我感觉是运营团队为了脱离现状的一种尝试(不会真信了一个外包文案就能决定整个剧情了吧?),但一尝试就翻车,一翻车就被冲,一被冲就滑轨。其实在我看来原先的2.3剧情也没什么大毛病,无非就新角色是个傲娇,NPC有了X能力,可能就枪杀小女孩那里和整体风格不相匹配。但由于社区太过魔怔,运营也对这部分玩家无条件滑轨,傲娇角色直接没了,而且以后文案还要署名,在这种外压和内压之下,我不看好今后还能写出不让人无聊的剧情。
最后说到建模,虽然这部分比较主观,但我个人感受就是,不如I社

。作为一个规模数倍甚至数十倍于I社的公司来说,这个质量无法让人接受。按流水来说,我的要求是起码比少前2好,应该不过分吧。本来买了互动场景打算冲一发,结果发现冲不太动,这种感觉懂得都懂。

