大量剧透介意勿看,先说弃坑原因:打到第15章三个分支选择之一(想要真结局必选这条路线),主角在回家看望病重父亲时恰逢父亲病情好转,其父为在大陆上创下一番名堂的主角办庆功宴时在自家领地的领主城堡内被人带着大量士兵刺杀,是的你没看错,都快死了的病刚好转一点不好好躺着非要办什么庆功宴,然后在自家经营至少几十年的领地内被人渗透进一大批装备齐全的士兵刺杀,这真的让一直膈应这破剧情玩到15章快结局的我直接破防了,之前也完全没有铺垫敌方是如何能做到这一壮举的,非常突兀,直接导致全程一直带着被降智的心情才坚持玩到15章的我终究没能坚持到通关,更别说这个被刺客砍了一刀上场连半血都不到的老头子开场后还在往前冲,一股非要去死的样子,战前说明里写着他一死战斗直接失败,为了增加难度脸都不要了,我本来就玩的困难模式之前十几章一直绞尽脑汁保着各种npc不死,这种受了伤还特么往敌人堆里冲的,去nmd吧,这种破设定谁爱玩谁玩,之前有些npc往前冲剧情上逻辑上至少还能说得过去这个是真不能惯着,哪怕npc喜欢乱冲是战棋游戏的通病也不能这么不讲基本法啊。
发泄了下情绪开始说剧情,最开始的一个降智点,这片大陆有三个国家,一个是在北方全年被冰雪笼罩建立在一个巨大山谷中的艾斯弗罗斯特公国,基本垄断铁,我简称它为艾铁国,大陆东方是一片沙漠,沙漠里有个盐湖,是全大陆唯一产盐的地方,从而诞生了一个以盐之女神为信仰的总叫(错字防河蟹)国家圣海桑德大教国,它又垄断了盐,我简称它为圣盐国,最后一个是位于大陆中部以内河贸易和盛产粮食著称的格林布鲁克王国,简称格王国(顺便吐槽这个简单粗暴的设定一个垄断铁一个垄断盐)游戏开始时的三十年前曾发生过一场席卷全大陆的大战,史称盐铁大战,游戏内史料称北方的艾铁国因不满垄断盐的圣盐国一直通过极高价格卖盐来压榨其它两国,遂与格王国联手进攻圣盐国,(游戏内没有提及但我个人猜测艾铁国本身虽然基本垄断铁但至少对外出售的时候价格还是可以被接受的,所以才能以这种的名义发动对圣盐国的战争)因为是突袭战争圣盐国没有防备差点被突破重要也是最后防线:被称为女神之墙的国都大门,尽管及时关上了门但仍因准备不足无法做到长期防守两国大军的攻势,这时圣盐国向当时还是独立部族的主角家族沃荷德家求援(也不知道为什么区区一个部族的实力能左右大陆三国的战局,可能是因为编剧是岛国人,所以他们的国和村规模差不多?),最操蛋的来了,标榜正义和荣誉的主角他爹西蒙竟然响应了圣盐国的请求加入到它们一方协助其守城,直接导致两国联军进攻受挫,之后战局长期僵持导致联军为战争储备的盐用尽不得不罢兵言和,这个西蒙在战后还因为帮助大陆终结盐铁大战恢复和平得了一个英雄西蒙的美名,甚至在战后加入了因为国力在长期战争中大损的格王国,成为该国三巨头之一,这剧本编得太降智了,圣盐国长期垄断全大陆赖以生存的资源是引发战争的症结所在,这种国家你不帮着打破它垄断还帮它维持统治(而且圣盐国内部也不怎么干净)妥妥的助纣为虐,补充一些题外话我当然不是说帮联军打下圣盐国就是正确的,因为谁也不能保证垄断了铁的艾铁国盐铁同时在手后会怎样,最理想的是主角沃荷德家趁着军事援助圣盐国并在盐国全军抵御外敌之际武力控制守备空虚的盐国高层,武力胁迫他们最终由主角家族掌控盐国再守到联军断盐迫使三方在谈判桌上解决盐铁公平贸易才是正途,之后只要手段得当盐国就是主角家的了,掌握权力和主动才能实现志向和大义。退一步说哪怕你没这个能力没这个野心没让大陆永久和平的志向至少也不能为了一时的虚假的和平去助纣为虐帮祸首盐国继续搞垄断吧,要知道如果不能以一个合理的价格让全大陆的人吃上盐这战火迟早会重燃,到时候又引发一次战争甚至多次战争岂不是死更多人,导致这种结果的沃荷德家只会是大陆罪人,还英雄呢简直扯淡。由于是游戏刚开始,我怕剧情之后有反转,主角他爹有苦衷就硬着头皮玩下去,结果中间的剧情更离谱,作为曾经在危难时帮过圣盐国的主角家族在形式不妙后甚至要像条狗一样唯其命是从才能重整态势更是让老家主西蒙当初的决策显得蠢到了极致,假如是个剧情代入感强的人玩真的会感觉被喂了一口翔。
游戏还有一个特色或者说是卖点在我看来也很幼稚,就是一遇到什么重大抉择就主角团7个人一起投票,理由是这种方式是沃荷德家一贯的做法,发挥团队的智慧,搞得好像很民主,公平公正公开,事实上只是走个过场,投票结果要符合玩家所想就要说服各个成员,结果不还是玩家说了算,而且如果不看攻略你会发现在说服的选项里那些现实世界里名正言顺的理由在游戏里往往打动不了成员,一定要按编剧的想法选,要是编剧功底深厚也就罢了,偏偏这编剧水平一言难尽,还要让玩家按着他的思路走,实在给人一种被人强行拉低智商和眼界的感觉。再有就是一些抉择会影响家族走向,参与投票的部分成员根本不从属沃荷德家,也不会为家族未来走向负责,在剧情上完全是临时搭伙的,并不适合参与所有团队抉择,也被一刀切地赋予了投票权,当然比起剧情逻辑问题这些只能算是瑕疵吧。
还有就是战斗方面的老毛病为难而难,像我比较喜欢的铁匠,造梯子又好玩又能逃课,面对困难模式那些数值怪就该给他们狠狠上一课,可败兴的是一些关卡的高点给你加了个几公分高的栏杆,结果梯子就用不了了,又是一个为了难度不讲逻辑的地方,高台能上高台加高几公分就上不了了?我还仔细看了技能说明以及战场的高低差,完全在范围内,我只能说毫无逻辑的为难而难只会暴露设计者的无能。
最后一个要说的问题就是游戏的战斗场次被繁杂的剧情搞得像是广告里插播正片一样,本就不算出彩(心里话是屎一样的)剧情一大段一大段,然后一章就一场战斗,像在屎里找糖。
总而言之,游戏主要缺陷里剧情稀烂和战斗里npc毫无逻辑的冲锋二者但凡只有一个我也勉强玩到一周目通关了,毕竟都接近结局了,如果说有的游戏所有人都要给美工磕一个,那这游戏制作组里其他人都该给编剧和关卡设计一刀,有些地方真是一坨,要不是游戏荒可能我都坚持不到15章
发泄了下情绪开始说剧情,最开始的一个降智点,这片大陆有三个国家,一个是在北方全年被冰雪笼罩建立在一个巨大山谷中的艾斯弗罗斯特公国,基本垄断铁,我简称它为艾铁国,大陆东方是一片沙漠,沙漠里有个盐湖,是全大陆唯一产盐的地方,从而诞生了一个以盐之女神为信仰的总叫(错字防河蟹)国家圣海桑德大教国,它又垄断了盐,我简称它为圣盐国,最后一个是位于大陆中部以内河贸易和盛产粮食著称的格林布鲁克王国,简称格王国(顺便吐槽这个简单粗暴的设定一个垄断铁一个垄断盐)游戏开始时的三十年前曾发生过一场席卷全大陆的大战,史称盐铁大战,游戏内史料称北方的艾铁国因不满垄断盐的圣盐国一直通过极高价格卖盐来压榨其它两国,遂与格王国联手进攻圣盐国,(游戏内没有提及但我个人猜测艾铁国本身虽然基本垄断铁但至少对外出售的时候价格还是可以被接受的,所以才能以这种的名义发动对圣盐国的战争)因为是突袭战争圣盐国没有防备差点被突破重要也是最后防线:被称为女神之墙的国都大门,尽管及时关上了门但仍因准备不足无法做到长期防守两国大军的攻势,这时圣盐国向当时还是独立部族的主角家族沃荷德家求援(也不知道为什么区区一个部族的实力能左右大陆三国的战局,可能是因为编剧是岛国人,所以他们的国和村规模差不多?),最操蛋的来了,标榜正义和荣誉的主角他爹西蒙竟然响应了圣盐国的请求加入到它们一方协助其守城,直接导致两国联军进攻受挫,之后战局长期僵持导致联军为战争储备的盐用尽不得不罢兵言和,这个西蒙在战后还因为帮助大陆终结盐铁大战恢复和平得了一个英雄西蒙的美名,甚至在战后加入了因为国力在长期战争中大损的格王国,成为该国三巨头之一,这剧本编得太降智了,圣盐国长期垄断全大陆赖以生存的资源是引发战争的症结所在,这种国家你不帮着打破它垄断还帮它维持统治(而且圣盐国内部也不怎么干净)妥妥的助纣为虐,补充一些题外话我当然不是说帮联军打下圣盐国就是正确的,因为谁也不能保证垄断了铁的艾铁国盐铁同时在手后会怎样,最理想的是主角沃荷德家趁着军事援助圣盐国并在盐国全军抵御外敌之际武力控制守备空虚的盐国高层,武力胁迫他们最终由主角家族掌控盐国再守到联军断盐迫使三方在谈判桌上解决盐铁公平贸易才是正途,之后只要手段得当盐国就是主角家的了,掌握权力和主动才能实现志向和大义。退一步说哪怕你没这个能力没这个野心没让大陆永久和平的志向至少也不能为了一时的虚假的和平去助纣为虐帮祸首盐国继续搞垄断吧,要知道如果不能以一个合理的价格让全大陆的人吃上盐这战火迟早会重燃,到时候又引发一次战争甚至多次战争岂不是死更多人,导致这种结果的沃荷德家只会是大陆罪人,还英雄呢简直扯淡。由于是游戏刚开始,我怕剧情之后有反转,主角他爹有苦衷就硬着头皮玩下去,结果中间的剧情更离谱,作为曾经在危难时帮过圣盐国的主角家族在形式不妙后甚至要像条狗一样唯其命是从才能重整态势更是让老家主西蒙当初的决策显得蠢到了极致,假如是个剧情代入感强的人玩真的会感觉被喂了一口翔。
游戏还有一个特色或者说是卖点在我看来也很幼稚,就是一遇到什么重大抉择就主角团7个人一起投票,理由是这种方式是沃荷德家一贯的做法,发挥团队的智慧,搞得好像很民主,公平公正公开,事实上只是走个过场,投票结果要符合玩家所想就要说服各个成员,结果不还是玩家说了算,而且如果不看攻略你会发现在说服的选项里那些现实世界里名正言顺的理由在游戏里往往打动不了成员,一定要按编剧的想法选,要是编剧功底深厚也就罢了,偏偏这编剧水平一言难尽,还要让玩家按着他的思路走,实在给人一种被人强行拉低智商和眼界的感觉。再有就是一些抉择会影响家族走向,参与投票的部分成员根本不从属沃荷德家,也不会为家族未来走向负责,在剧情上完全是临时搭伙的,并不适合参与所有团队抉择,也被一刀切地赋予了投票权,当然比起剧情逻辑问题这些只能算是瑕疵吧。
还有就是战斗方面的老毛病为难而难,像我比较喜欢的铁匠,造梯子又好玩又能逃课,面对困难模式那些数值怪就该给他们狠狠上一课,可败兴的是一些关卡的高点给你加了个几公分高的栏杆,结果梯子就用不了了,又是一个为了难度不讲逻辑的地方,高台能上高台加高几公分就上不了了?我还仔细看了技能说明以及战场的高低差,完全在范围内,我只能说毫无逻辑的为难而难只会暴露设计者的无能。
最后一个要说的问题就是游戏的战斗场次被繁杂的剧情搞得像是广告里插播正片一样,本就不算出彩(心里话是屎一样的)剧情一大段一大段,然后一章就一场战斗,像在屎里找糖。
总而言之,游戏主要缺陷里剧情稀烂和战斗里npc毫无逻辑的冲锋二者但凡只有一个我也勉强玩到一周目通关了,毕竟都接近结局了,如果说有的游戏所有人都要给美工磕一个,那这游戏制作组里其他人都该给编剧和关卡设计一刀,有些地方真是一坨,要不是游戏荒可能我都坚持不到15章