如题,注意到暗某做了个(没啥存在感的)信誉分系统,塔某有个好感度系统,
于是鼠鼠想到了如今挂钩横行的八宝粥,整治挂钩这么难,为啥不整个明确的信誉分系统,学农的鹰眼护卫队呢,
信誉等级高的有奖励,低的有惩罚,满的可以去鉴挂,鉴恶意游戏行为,应该能干掉不少挂钩吧?
到时挂钩直接封,坐挂车给惩罚并降低信誉分,乱扔c4的、打架少个人舔包多双手的、队友出货就总想坑队友的,各种情况也扣信誉分,
护卫队成功鉴挂有奖励,成功连续干掉10个挂钩给皮肤或者其他蚊子腿,
让优质绿玩野排必匹优质绿玩当队友有点难,但遇见出声的概率应该能降低不少,
再说部门声望系统,现在部门声望系统给的太少了,不是为了最终大箱子的兑换权,估计都不会有多少人去肝任务,那为什么不加点高部门等级的好处呢?
“你是信誉良好,深受各部门重视的优质干员,gti决定为你提供保护,地图边缘将随机刷新一个你的专属撤离点”
岂不美哉
于是鼠鼠想到了如今挂钩横行的八宝粥,整治挂钩这么难,为啥不整个明确的信誉分系统,学农的鹰眼护卫队呢,
信誉等级高的有奖励,低的有惩罚,满的可以去鉴挂,鉴恶意游戏行为,应该能干掉不少挂钩吧?
到时挂钩直接封,坐挂车给惩罚并降低信誉分,乱扔c4的、打架少个人舔包多双手的、队友出货就总想坑队友的,各种情况也扣信誉分,
护卫队成功鉴挂有奖励,成功连续干掉10个挂钩给皮肤或者其他蚊子腿,
让优质绿玩野排必匹优质绿玩当队友有点难,但遇见出声的概率应该能降低不少,
再说部门声望系统,现在部门声望系统给的太少了,不是为了最终大箱子的兑换权,估计都不会有多少人去肝任务,那为什么不加点高部门等级的好处呢?
“你是信誉良好,深受各部门重视的优质干员,gti决定为你提供保护,地图边缘将随机刷新一个你的专属撤离点”
岂不美哉