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关于信誉分和部门声望系统的瞎想

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如题,注意到暗某做了个(没啥存在感的)信誉分系统,塔某有个好感度系统,
于是鼠鼠想到了如今挂钩横行的八宝粥,整治挂钩这么难,为啥不整个明确的信誉分系统,学农的鹰眼护卫队呢,
信誉等级高的有奖励,低的有惩罚,满的可以去鉴挂,鉴恶意游戏行为,应该能干掉不少挂钩吧?
到时挂钩直接封,坐挂车给惩罚并降低信誉分,乱扔c4的、打架少个人舔包多双手的、队友出货就总想坑队友的,各种情况也扣信誉分,
护卫队成功鉴挂有奖励,成功连续干掉10个挂钩给皮肤或者其他蚊子腿,
让优质绿玩野排必匹优质绿玩当队友有点难,但遇见出声的概率应该能降低不少,
再说部门声望系统,现在部门声望系统给的太少了,不是为了最终大箱子的兑换权,估计都不会有多少人去肝任务,那为什么不加点高部门等级的好处呢?
“你是信誉良好,深受各部门重视的优质干员,gti决定为你提供保护,地图边缘将随机刷新一个你的专属撤离点”
岂不美哉


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-12-14 11:35回复
    特别是抢包问题,直接抢包抢弹挂的,必须狠狠地整治


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-12-14 11:43
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      好想法 特别是那个专属撤离点体验感拉满了


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-12-14 11:52
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        还学农,dio 鹰眼护卫随意扣分恶心人,打得不好就要扣分,恶心就要恶心一下是吧


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-12-14 11:53
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          可以有,还有隔壁和平的巡查员系统我觉得也可以借鉴一下


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-12-14 11:55
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            懂了,这就建议策划把战斗分高的组一队,战斗分低的组一队,然后战斗分高的流放野区,战斗分低的高资一号位,信誉分在我们策划眼里有战斗分重要?


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-12-14 14:38
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              腾子反作弊强没得说,但问题是腾子确实没客服,又强又没申诉渠道就有点致命了 玩家只能干活也不能负责 这样必须得配套能三审四审 毕竟谁都保不齐有神经枪 而物资返还上线了肯定有人只要死了就举报 绿玩肯定都是宁误杀不放过 估计又会出一系列问题但想法确实不错


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-12-14 20:06
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                一个连死亡回放都没有的游戏 你指望他做这些?


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-12-14 20:07
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                  死亡回放做出来就行了吧


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2024-12-14 22:57
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                    这游戏的环境能搞信誉分?你信不信有cs把把故意给队友点踩,除非你的信誉分系统是人工看对局录像审核的


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                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-12-15 02:54
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                      绑手机号的排一起玩,不绑手机号的排一起玩,直接封到手机号就行,账号好弄手机号可不好弄


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-12-15 12:03
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