尽管当初我在游戏预购的时候就买了,不过当时因为游戏打不开就放着不管了,我个人最近想起来才重新玩了一下,所以随便简单写写个人的感受。
对战机制方面,虽然我记得当年有人喷完整破碎的棋盘式对战很垃圾不如真理之杖,不过我自己玩下来完全不是那么回事。真理之杖的对战机制可以说是一个非常严重的短板,完全的就是你打我一下我打你一下没有互动性可言。虽然完整破碎也是使用的回合制,不过完整破碎不同的走动既可以和队友组合能产生额外的伤害,也可以躲避敌人的攻击。这点我认为是完整破碎做的非常不错的地方。而且其他地方诸如拉💩互动的功能,拍照模式的增加,通过肤色来进行难易程度的选择,选男女主或者乱七八糟的等等,这些也能看作是真理之杖plus的地方。
不过有一说一,尽管完整破碎的对战机制方面让我感到满意,不过在游戏探索度就和真理之杖比下降了许多。在真理之杖里很多地方都可以进行互动,垃圾也可以捡也可以接不少支线任务。而到了完整破碎里就把真理之杖的这些进行抛弃了,在完整破碎里很多NPC就只有很简简单单的对话功能,真理之杖很多地方都可以进行破坏去探索度地方在完整破碎里可以说几乎没有,所以很多地方没一会儿就跑完没劲了。尽管完整破碎的故事发展比真理之杖来说自然不少(真理之杖刚和女生们结盟就开始打克莱德和FBI这boss了),不过完整破碎因为探索度和各支线任务的缺失,所以完整破碎玩下来比真理之杖的有趣度下降不少。而且在真理之杖里不仅可以通过装甲进行提升战力,也可以通过玩家玩法的不同来点不同的技能树进行升级,而到了完整破碎里就只剩下点神器来进行提升,完全是看哪个神器数值大就行 不再需要考虑其他方面,装甲(或者说是战服)完全就是沦为了装饰品。对游玩来说压根没有影响。这点也是让我很不满的地方。总体来说完整破碎除了主线以外可以说内容是相当的空虚,原本是plus的玩法也成了空虚的遮羞布。
对战机制方面,虽然我记得当年有人喷完整破碎的棋盘式对战很垃圾不如真理之杖,不过我自己玩下来完全不是那么回事。真理之杖的对战机制可以说是一个非常严重的短板,完全的就是你打我一下我打你一下没有互动性可言。虽然完整破碎也是使用的回合制,不过完整破碎不同的走动既可以和队友组合能产生额外的伤害,也可以躲避敌人的攻击。这点我认为是完整破碎做的非常不错的地方。而且其他地方诸如拉💩互动的功能,拍照模式的增加,通过肤色来进行难易程度的选择,选男女主或者乱七八糟的等等,这些也能看作是真理之杖plus的地方。
不过有一说一,尽管完整破碎的对战机制方面让我感到满意,不过在游戏探索度就和真理之杖比下降了许多。在真理之杖里很多地方都可以进行互动,垃圾也可以捡也可以接不少支线任务。而到了完整破碎里就把真理之杖的这些进行抛弃了,在完整破碎里很多NPC就只有很简简单单的对话功能,真理之杖很多地方都可以进行破坏去探索度地方在完整破碎里可以说几乎没有,所以很多地方没一会儿就跑完没劲了。尽管完整破碎的故事发展比真理之杖来说自然不少(真理之杖刚和女生们结盟就开始打克莱德和FBI这boss了),不过完整破碎因为探索度和各支线任务的缺失,所以完整破碎玩下来比真理之杖的有趣度下降不少。而且在真理之杖里不仅可以通过装甲进行提升战力,也可以通过玩家玩法的不同来点不同的技能树进行升级,而到了完整破碎里就只剩下点神器来进行提升,完全是看哪个神器数值大就行 不再需要考虑其他方面,装甲(或者说是战服)完全就是沦为了装饰品。对游玩来说压根没有影响。这点也是让我很不满的地方。总体来说完整破碎除了主线以外可以说内容是相当的空虚,原本是plus的玩法也成了空虚的遮羞布。