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新手玩了俩小时刚过樱村,这游戏的战斗逻辑是什么样的?
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—名师的爱徒—
宇喜多秀
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感觉我没玩明白,一开始想着a一下两下然后残心一下,怪物打我就闪避,结果几个精英怪和马头鬼给我打吐了。后来换成打一下摁残心然后看怪出招就立马摁防御,百分百物防耗精也不多还挺好用,就这样把马头鬼打过了(这游戏的怪投技是真快啊手一闪就来了,太克防御了
),战斗逻辑是这样的吗,感觉不这样我连猿鬼这种精英怪都难打
送TA礼物
IP属地:湖北
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1楼
2024-12-15 00:17
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—名师的爱徒—
宇喜多秀
4
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这游戏怪尤其是boss和精英怪a两下就有连续大范围攻击的招式太难闪避开了,不同的架势好像闪避的动作还不一样?再加上牛鬼的慢刀和闪避无敌帧感觉很短之类的,闪避打的体验感好差
IP属地:湖北
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2楼
2024-12-15 00:21
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贴吧用户_QCMtC7M
宇喜多秀
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迅妖反可以拿来代替闪避,耐力主要拿来打怪
IP属地:上海
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3楼
2024-12-15 00:32
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黄泉路落
藤堂
13
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马大刀的投技前摇非常非常的明显,新手躲不过去很大的原因就是这时候正在出招,此时最好用的办法就是直接使用妖怪技打断马大刀的投技,这个技巧通用于大多数敌人的投技
至于这个游戏的战斗思路,按照你目前怪打你一下你就闪避的状况来看,如果我和你说就是要打压制,你内心会认为我是在忽悠你,因为你心里面自己就定位对怪的攻击有一种恐惧,害怕落命害怕落命后捡不到守护灵丢失精华
如果被我有幸说中了,那我想说的是,怕个球,干就完了。
所谓的打压制,尤其是对于一周目新手来说,似乎是个很遥远或者说是目前暂时触不可及的事情。实际上不难做到
首先装备上挑选面板数值最高的去穿,前期可以暂时不去看词条。另外就是要注意防具的负重,在个人状态那里找一下负重百分比,注意这个数值不要超过70%,一旦超过了,后果你可以想象为平时你走路都要背着一个人,而且这样负重下你甚至无法残心,对于新手来说,我推荐负重百分比在40%到55%之间,具体看你的操作手感,还有就是加刚可以减轻你的负重
另外就是最好克服一下你内心对敌人的恐惧,又不是现实里真和妖怪对着互砍,你怕啥?死了重来就是了
进攻的时候注意留心敌人的紫条,小怪的紫条一旦空了,只要你继续进攻,对方就会陷入硬直状态,不说你随便虐他们吧,至少硬直状态下对你没什么威胁。而BOSS的紫条空了之后继续进攻,他还会再空一次,此时他就是个体型大一点的精英怪,这时候如果你继续进攻,要留意一下他是否原地放常世(注意我说的是常世不是整个环境都黑漆漆的常暗),一旦敌人释放常世,是会回复妖力条的,此时硬直就不存在了,一定要小心进攻
打压制的最基本一个原则就是进攻进攻再进攻,压制敌人的妖力条。至于人形敌人,就是压制他的精力条让他进入空精状态原地喘气。不过由于二代人形敌人的精力条回复速度太快,估计这一点你得练练才能做到
总之和你说了这么多,除了说一下敌人硬直的基本条件之外,还有就是要克服内心对敌人进攻的恐惧感,说实话真没什么好怕的,一周目的那点儿精华真不算什么,丢了就丢了,没什么好心疼的,首先通过一周目先大致的了解一下系统的一些基本常识以及部分敌人的基本进攻手段,慢慢的抛弃恐惧心理,渐渐的打出自己的游戏风格,时间长了就适应了,祝你早日成为大佬
IP属地:山东
4楼
2024-12-15 00:32
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贴吧用户_QCMtC7M
宇喜多秀
4
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前几个精英怪都有明显弱点,头上角发光的,用上段攻击打破直接空精
IP属地:上海
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5楼
2024-12-15 00:34
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jog_g
毛利
1
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这游戏的重点不是立回而是压制,开局首要目的是最快速度把敌人精力条打空然后开始连招
IP属地:河南
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6楼
2024-12-15 01:10
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Ben_renM
大谷
11
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别把仁王当魂打,这游戏没有什么快慢刀的说法,与魂游的弱性能游玩思路不一样。对于新手来说,对自身武器性能和武技的了解要远比对boss的了解更重要。要多玩多练,利用游戏机制压制对方,直接速杀,而不是消耗大量注意力在如何躲对方的攻击上。
IP属地:江西
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7楼
2024-12-15 01:22
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kstrike
本多
8
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简单说就是你只想靠精力条,那么就好好练残心和流转,如果练不好流转残心,那等你精力用完了,用妖反妖怪技来度过这段真空期。
初期想愉快的过,第二话就可以转走忍术路线,可以无视精力条
IP属地:上海
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8楼
2024-12-15 01:50
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我啊,走自己的路
宇喜多秀
4
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开始没基础的话就是乖乖打立回的,闪避你怕被打就按着防御闪,压力会小很多,然后多用中下段闪避,中连按是翻滚无敌帧很长,基本前期就是立回打到怪空精然后武技、妖怪技削精这样
IP属地:浙江
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9楼
2024-12-15 02:40
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逆流一闪
井伊
6
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闪避的时候要按住防御,因为跑和闪同键,非防状态会根据你的输入时间(是否长按)判定跑还是闪,防御状态下直接就是闪不会延迟,另外按住防闪即使没闪到攻击也会打在防御上。总体思路就是围绕敌人精力条多少做出不同的对策,妖怪就是削精打伤害,人就是压精力条不断压制,多玩玩就知道了
IP属地:广东
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10楼
2024-12-15 02:41
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水水水水射手1
毛利
1
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战斗逻辑就是 想办法创造条件后用削精/崩解武技打掉敌人精力 用残心(流转)/妖怪技/妖反 取消攻击后摇同时还能恢复精力
IP属地:北京
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11楼
2024-12-15 02:58
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灼眼的口口
井伊
6
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+3
IP属地:广东
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12楼
2024-12-15 03:20
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那被憎恨的骑士
藤堂
13
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前期就是闪避敌人攻击,用崩解或者削精高的招式打敌人精力条,打崩后用高伤招式输出并处决
IP属地:浙江
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13楼
2024-12-15 07:51
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那被憎恨的骑士
藤堂
13
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然后精英以上的妖怪系敌人有个妖力条上限,妖怪技与妖反这些技能能有效降低这个上限,这个条被打空后妖怪就会失去霸体,还有就是妖怪发光的部位是弱点,破坏了也能大幅降低这个上限,很多都是头上的角,所以那些破角优秀的技能也很重要
IP属地:浙江
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14楼
2024-12-15 07:56
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DownSnow
鸟居
7
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其实一周目你打流转压制没有怪能抗住你一套,多用妖怪技
IP属地:湖南
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15楼
2024-12-15 08:23
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