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冯骥回应TGA落选一文中最喜欢的金句

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“好游戏的最大价值,是让这个世界幸福感的分布更公平了。”这是全篇我最喜欢的一句话,很难想到对于“好游戏”一词,还有比这更精准的延展和诠释了。游戏到底是用来干嘛的?好玩?快乐?享受?解压?刺激?愉悦?没错,这些全对,尤其是类似“游戏唯有好玩”之论,几乎是默认的共识。但,这样就够了吗?这些词一旦跟“幸福感”摆在一起比对,让人觉得有些单薄,略显失韵。那么,究竟什么才是“好游戏”?该如何界定?价格、体量、销量之间如何平衡?那么又是做给谁的?是谁在玩,为什么要玩?长久以来众说纷纭,确实也不该有一个固定的答案,甚至连游戏为什么是我们不可或缺的东西,对于很多人来说都难以给出一个本质性的解释。然而,经过这番解构之后,一切却豁然开朗了。公平,还是tm的公平。现实世界中,出身、财富、资源、天赋、机会,包括身体条件的分布,哪一样是公平的?有的人开局就继承了一周目甚至多周目存档数据,有的人只能选择地狱难度还没攻略。可在游戏中,无论以上的这些,大家的“幸福感”却能够被“更加平等地感知、传递和分享”。你在某刷子游戏中获得的快乐,可以说跟某首富别无二致,我们都在用同样的职业、打出同样的技能,斩下同一个boss。现实里或许一辈子都开不上的dreamcar,能够用模拟器在纽北冲进七八分内。现实里钱包干瘪无缘环游世界,却也能够赛博畅游历史古城,高台跳跃之际,阅尽大江大河。我们只是平凡的芸芸众生,或许本该呆在温棚之下,但在游戏中,我们却能手执棍棒守护苍生。我们还能戴上VR,将以光速飞驰的乒乓球精准拍向地球背面的虚拟球桌,由另一端的对手接下。我们的一生只能活一次,但游戏却希望我们能够活出百生百世。起点是相似的,过程是可以被改变的,技术是共通的,反馈是即时的,规则是透明的。掉宝概率不会因为你是富人就贪婪,伤害判定不会因为你是名人就偏袒,要的只是精确的躲闪、稳定的弹反,公平就是大家一起被妖王虐到砸地板。这种公平感让每个人都能体会到,“我们都在做同样的事,认真玩就会有结果”的可贵之处。即使没有“技术、耐心、反应、策略”,也有“倾听、感受、思考、共鸣”。这也许就是好游戏的终极浪漫。
#冯骥说自己白来TGA了#


IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-12-15 08:36回复
    确实是,相比于小机器人起码2000的上手门槛,黑猴已经薄纱了


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-12-16 09:08
    收起回复
      2025-08-06 11:12:35
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      不感兴趣
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      个人理解,好的游戏就像一本好书,黑猴和大表哥就是如此


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-12-16 09:47
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        🔝


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-12-17 09:37
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          好文 感性而理智


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-12-17 10:39
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            肯定


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-12-22 17:31
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              是的,我觉得卡总的话说得很有水平让人很有感触能感受到语言的力量,然后外网就只知道嘲讽我tm白来了这句


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-12-25 17:04
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