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对于战火英雄(主要是1~2代)职业的一点碎碎念

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首先,刺客这个职业是真的设计得有问题,但凡玩过几代SFH的都知道,基本上每一代的机制毒瘤都不外乎刺客——要么太强要么太水,玩法不是极度单调就是莫名其妙(点名“表扬”冲锋枪刺客和近战刺客)。
其次,Justin对机枪的理解真的是纯纯stereotype,和绝大多数射击游戏里所谓“机枪”一样,都是发射BB弹的大号冲锋枪,结合SFH的几个职业,定位上突击兵顶天只是弱化版的坦克兵(参考SFH2坦克兵技能全是dogshit的情况下都不见得比突击兵弱)。
再来,工程兵和将军这两个从医疗兵里硬拆出来的职业,其技能显而易见的浅尝辄止乃至滥竽充数,既缺乏应有的战略操作感,论简单有效又不比医疗兵优越。
最后,说SFH的职业不够精炼结合上面几点观察,可以看到绝非空穴来风,加之系列从未考虑技能树、AI配合之类真正格o名性的创新来拓宽平衡和复杂度,才导致路越走越窄(至少也是毫无新意)。
然而期望何许?如今Justin好比一个靠情怀割韭菜的赤佬,因而任何建设性的批判也只能沦为“抱怨”和瑙蚕粉的眼中钉罢了。(猜猜为什么我不发在战火英雄吧?>_>)


IP属地:美国1楼2024-12-15 18:55回复