之前玩天国拯救对潜行那一部分玩法很上头,就一直很想试试刺客信条这款大ip。整好秋促新史低,入了个奥德赛终极版,不过好像和我想象中的刺客信条不一样。正好七十个小时打完主线,终于品尝到罐头的威力,打到后面真是有一种玩到头晕想吐的感觉。
我是直接开局噩梦➕探索,不过这游戏招架和闪避太IMBA了,判定是真宽松,所以难度还是很OK的,就是太脆了。只有打第一个传奇野猪被群殴时比较难受的,被折磨了一个多小时才打过。
这游戏只有前期三十个小时算是好玩的,前面做做支线做做悬赏清清据点还挺有意思,”匕首”和几条支线任务也是很不错的,古希腊风格的建筑雕像前几次看的时候也是非常震撼。后面越来越觉得在重复之前做过的事情,每个城市的建筑风格也都大差不差,丝毫没有探索欲,打到后面是据点任务清吐了,要塞佣兵也打吐了。
主线也是一坨狗屎,又长又狗血,好多任务就在那嗯拖时长。而且这个游戏越玩越觉得没有归属感,两边阵营感觉是烂比烂没几个好人,主角也真的是纯纯雇佣兵,哪方都不待见,走到哪杀到哪,杀完再打征服战,打到后面直接两边阵营换家了,给我玩麻木了,一点动力也没有,可惜没有把两边全图了的选项。
看了影的实机感觉很不错,希望他的发售不会让我失望。
我是直接开局噩梦➕探索,不过这游戏招架和闪避太IMBA了,判定是真宽松,所以难度还是很OK的,就是太脆了。只有打第一个传奇野猪被群殴时比较难受的,被折磨了一个多小时才打过。
这游戏只有前期三十个小时算是好玩的,前面做做支线做做悬赏清清据点还挺有意思,”匕首”和几条支线任务也是很不错的,古希腊风格的建筑雕像前几次看的时候也是非常震撼。后面越来越觉得在重复之前做过的事情,每个城市的建筑风格也都大差不差,丝毫没有探索欲,打到后面是据点任务清吐了,要塞佣兵也打吐了。
主线也是一坨狗屎,又长又狗血,好多任务就在那嗯拖时长。而且这个游戏越玩越觉得没有归属感,两边阵营感觉是烂比烂没几个好人,主角也真的是纯纯雇佣兵,哪方都不待见,走到哪杀到哪,杀完再打征服战,打到后面直接两边阵营换家了,给我玩麻木了,一点动力也没有,可惜没有把两边全图了的选项。
看了影的实机感觉很不错,希望他的发售不会让我失望。