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通俗易懂的顶尖瘟疫教学 慢更

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多月以后,编辑教学贴时,我会想起那个193暴揍逆反的那个海选赛。从此一发不可收拾潜心研究,玩明白瘟疫后才发现是天坑,逆天zzz还我老心惊,还我老天灾,还我60秒阶段,还我钩下抓背,还我盐水爆发,我还没享受过就削凉了,淦。
最近在港服匹配感受水深火热,
取响亮id 国一瘟疫 ,各位应该多少遇到过吧。
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IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-12-16 10:07回复
    一楼防吞


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-12-16 10:08
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      呕吐机制:
      瘟疫呕吐的射弹是纯粹的矢量相加,自身的当前移速会直接加在射弹上(在绕近圆模型时瘟疫吐不中的根本原因)
      请善用助跑以提升红水命中率。


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-12-16 10:12
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        你不是玩护士的吗


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-12-16 10:14
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          感染机制:
          物体感染的基础时间是40秒。重复吐会重置时间,吐发电机的杆子也有用。
          受感染的人类只有修机/跑步才会加感染进度,而增加感染进度属于状态栏变动,会被高亮头像。意思就是你在被传染到完全感染前这段时间内修机或长距调动我就会收到提示。而人类摸一下点机而不修在瘟疫视角里就是受感染但是头像马上暗下去。(实在觉得我开了可以举报的)


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-12-16 10:21
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            终于又在吧里看见新的攻略贴了,要回来了吗,那个熟悉的贴吧


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-12-16 10:26
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              瘟疫标准开:当瘟疫闻到第一个人时,其他人受到压力修感染机。这最终会导致一钩三残/一钩双残的局面,有利于瘟疫后续算清行动力。
              如何保证瘟疫标准开:携带锁机/携带时间配件/给到追击压力。像这次T2-193对阵EDM为了迫使人类修感染机开局直接喝红水了。


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-12-16 10:29
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                主播四个一有蜘蛛是不是就能拿下追我的p了


                IP属地:黑龙江8楼2024-12-16 10:48
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                  传统派瘟疫:携带时长配件的瘟疫且通常不带锁机,因为大多数时候能保证全场电机同时感染。依赖钓鱼骗修拿击杀。
                  维新派瘟疫:携带红水配件的瘟疫,击杀能力受地形局限较小,更像普通走地,一般人也能胜任。
                  瘟疫标准开的推论之初始进度:
                  一是在瘟疫来得及吐完全场电机之前,有一个人类无伤偷机的机会;二是在第一台机的对角线,瘟疫吐完后准备吐别的机而离开的第一时间顶感染硬修。12,3412。
                  初始进度在对抗传统派瘟疫时至关重要。如果开局只有一个人修机,那么瘟疫追他能给到所有人压力,哪怕没杀到换追,也能压住死亡机转点路线拿击杀,简称钓鱼。
                  可如果是两台对角机明牌开推,初始进度会逼迫瘟疫做杀其中一台的决策,且换追会送更多进度。
                  最要命的是两处高强度地形/联动倚仗疲劳技能的初始进度,甚至给不到追逐压力,人类保一手感染,天崩。(半年前警察局遇vv二挂四跑我如今还耿耿于怀)


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2024-12-16 10:50
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                    那么我如何保住初始进度呢?
                    在数月前与yyc战队私下约战时,为了吐完所有机而丢大量进度甚至丢一台的开局不在少数,12,3412。
                    后来我改成了先吐最远的机子,才不至于被偷的那么严重。
                    而现在我直接黄封印和锁机一起带,不许修哈哈。大家请自己取舍。


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-12-16 11:01
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                      传统派难题之人类刷水:
                      人类核对场上水池后一齐喝水后进入黑妹姿态,强制给瘟疫喂一次红水并且清空场上红水。12,3412。
                      相当于瘟疫丢掉了自己所有的红水,而这次被动的喝水也大概率被人类有预备地蹲过去。在此告诫大家玩瘟疫时遇到这种情况时还找不到人时不要慌张,先反复巡逻用红水压迫陪人类蹲完,立刻补上点机的感染再踢一脚压下初始进度,这样就相当于重新打一次开局,但也比人类无伤偷要强得多。
                      预防好过补救,出现这种情况的原因之一是传统派瘟疫一般沉迷于超值心惊的快感而忽视了抢节奏的重要性。


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2024-12-16 11:20
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                        硬核,这玩意很强,就是太累人了,不怎么碰


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-12-16 12:04
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                          支持,难得能见到瘟疫的攻略


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-12-16 12:18
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                            传统派瘟疫的一般构筑与优劣:
                            天灾,老心惊,封窗/锁疲劳/蜘蛛/恩赐
                            瘟疫本质还是个间歇爆发的白板,至少要带个击杀技能的。
                            最近我匹配带的是 天灾心惊封窗锁机。带锁机能显著提升极端劣势图的游戏体验(警局巢穴幼儿园广场极乐加油站),二是带锁机记住被锁的几台踢高进度更容易。
                            优点:因为基本上全程都在围剿高进度,很少主动吃防针对。自身节奏鲜明,一把炸鱼局能爽踢无数个超值心惊,是最有成就感的玩法。
                            因为瘟疫自带一盆水,在关键时刻喝水变奏应对同水平对手也不无一战之力。
                            缺点:心惊削弱和万恶的70秒,现版本的传统瘟疫在面对相同实力的对手时会陷入两难境地———心惊踢完就亮,节奏越守越崩,以为把人挂在高进度开守等到守完外面亮了三台,脸上的高进度还没掉多少,还能玩下去的真是神人了。
                            T2-193对阵EDM,看似把人挂在了两台高进中间,实际上照修不误,要不是人类自己给面子救人了,推高三台机后喝水一换一就好笑了;第二个崩盘点在于省恩赐,然而经常杀人的同学都知道,不早点用完就只能留着过年。


                            IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2024-12-16 16:41
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                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-12-16 16:45
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