发现有很多刚刚过了100关的新手打远征玩不明白,今天就来说说。
目前的远征其实核心就3个点:谁出票,能不能过(有没有电锯),打完还是秒退。下面分开来说:
1、关于出票,如果是123关都还没有过,那就没什么说的,老老实实自己出票,站1号位建房间,站3号位有时会被踢,其实大可不必,3号必竟也是人家自己出票,4号只要不太差,打右边一般也没问题,我想踢3号多数是怕秒退吧。
2、如何判定能不能过,我发现小白只看战力,认为只有战力高就能稳过,其实很多大佬在电锯上也会翻车,到不是说实力不行,而是会出现很多意外,比如忘了切换装备(头部没带精英回血),挂机没选控制技能被电锯秒了,墙被盖了等等,我就说个大致标准吧。
精英没有电锯:
A、主线能到174,战力8千以上,有精英回血宝石,打左右基本问题不大。
B、主线能到184,战力1万以上,不需要精英回血就可以打左右。
C、有地心墙,主线下探到150关以上,战力7千以上,带精英回血打左右基本也可以。
左边的精英是电锯:
主线至少要到158,有紫色以上的精英回血,有地心墙,战力8千以上,就能打电锯,但不能完全保证过,因为地心墙只提供3段很段5秒的无敌时间,158的主线有可能在这3个5秒内一个精英都杀不死,那也得挂掉,如果主线到174,战力1万以上,那基本不会出现这种杀不死精英的情况,通过电锯基本没问题。如果没有地心墙,想过电锯,主线174战力1万带精英回血是基本,墙血量需要1万以上,免疫至少10次,局内还得有强有力的控制技能,一般就是冰系控制,有二代冰皮、冰百这些。
3、打完和秒退,目前的设计机制有一个很不好的地方,就是秒退也能拿好的奖励,而且,秒退得到的宝石品质大概率更好,这里说的是宝石品质,紫色橙色这些,如果都给的是白石头,打完给的白石头要多于秒退,其区别也就是全部打完能多拿到2000金币和150的技能书和几个图纸,再就是有0.1%的概率拿到超武,显然目前远征的核心吸引力是暴宝石,这就给秒退提供了温床,我测试过,20局打完对比20局秒退,秒退更能拿到紫和橙石头,这种设计很不好!
最后想说一下,如果经常被踢,不必动气,有很多是相约组队的,比如好友或军团成员,同时,大佬也没必要把把都去蹭票,那些票都留着干哈?能卖几个钱?比如以前的环球,都不想出票,现在都过剩很多了,所以,不必吝啬票,蹭一些,自己也出一点,把远征的生态环境维护好对大家都好。
目前的远征其实核心就3个点:谁出票,能不能过(有没有电锯),打完还是秒退。下面分开来说:
1、关于出票,如果是123关都还没有过,那就没什么说的,老老实实自己出票,站1号位建房间,站3号位有时会被踢,其实大可不必,3号必竟也是人家自己出票,4号只要不太差,打右边一般也没问题,我想踢3号多数是怕秒退吧。
2、如何判定能不能过,我发现小白只看战力,认为只有战力高就能稳过,其实很多大佬在电锯上也会翻车,到不是说实力不行,而是会出现很多意外,比如忘了切换装备(头部没带精英回血),挂机没选控制技能被电锯秒了,墙被盖了等等,我就说个大致标准吧。
精英没有电锯:
A、主线能到174,战力8千以上,有精英回血宝石,打左右基本问题不大。
B、主线能到184,战力1万以上,不需要精英回血就可以打左右。
C、有地心墙,主线下探到150关以上,战力7千以上,带精英回血打左右基本也可以。
左边的精英是电锯:
主线至少要到158,有紫色以上的精英回血,有地心墙,战力8千以上,就能打电锯,但不能完全保证过,因为地心墙只提供3段很段5秒的无敌时间,158的主线有可能在这3个5秒内一个精英都杀不死,那也得挂掉,如果主线到174,战力1万以上,那基本不会出现这种杀不死精英的情况,通过电锯基本没问题。如果没有地心墙,想过电锯,主线174战力1万带精英回血是基本,墙血量需要1万以上,免疫至少10次,局内还得有强有力的控制技能,一般就是冰系控制,有二代冰皮、冰百这些。
3、打完和秒退,目前的设计机制有一个很不好的地方,就是秒退也能拿好的奖励,而且,秒退得到的宝石品质大概率更好,这里说的是宝石品质,紫色橙色这些,如果都给的是白石头,打完给的白石头要多于秒退,其区别也就是全部打完能多拿到2000金币和150的技能书和几个图纸,再就是有0.1%的概率拿到超武,显然目前远征的核心吸引力是暴宝石,这就给秒退提供了温床,我测试过,20局打完对比20局秒退,秒退更能拿到紫和橙石头,这种设计很不好!
最后想说一下,如果经常被踢,不必动气,有很多是相约组队的,比如好友或军团成员,同时,大佬也没必要把把都去蹭票,那些票都留着干哈?能卖几个钱?比如以前的环球,都不想出票,现在都过剩很多了,所以,不必吝啬票,蹭一些,自己也出一点,把远征的生态环境维护好对大家都好。